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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
, h8 w2 D3 ^- f i/ ~% i# R) x3 S$ @. w1 A/ C* T+ X- h3 y |; u# V& Z0 ]
) u% r. `9 k! A0 i$ {. _( H0 \3 s
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
' g1 i: w' A5 n& D' t5 _$ ^1 C4 C) S1 V9 k8 t
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
) g* |3 N% p) w+ l, G H; G1 P3 y6 Y; V! d
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。$ ^" {6 q# c% U2 n/ U! M
6 F; u# I2 L. ^6 G8 J21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
* {3 J: c8 W+ l3 T1 Q6 s/ i: M! |
, K- H8 J& ^; U8 X$ v/ a( n" f) K的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高$ E) {1 q$ \) Z
T6 m4 Y/ ^5 G( D5 X# x+ t端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。2 c% ?- M: Z7 j/ U8 D
+ {. x6 ]4 E! ^. d21点怎么玩
2 m( t! x0 b: j$ k4 x虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,6 }& \1 t8 ?: r% d
* V3 I: {' P0 h f/ g
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
; P6 n+ M. n4 E1 l' A. K& O5 |& y7 k4 P: K! Z8 l
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
0 V( A6 n1 O8 b8 c H3 B
) j6 ?: d2 R6 R' @ 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
8 E, X$ d2 C+ j& w8 ^5 r4 w/ a$ g* W# x" `8 ]' d
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
+ V! Q7 q9 n4 x4 v6 e! a6 S8 c/ n8 X: G |+ F# |; D5 T
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
/ O# i/ B9 c$ u) `1 Q5 V( M5 I. g% q8 S5 w! C! d" I
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家$ V* J, z) l$ Y3 E& p
k, T* l1 k& k: p$ f
可以选择:
3 D& u9 p7 T7 K& X9 C* D
, R3 _/ u0 E& i1 |! H6 A● 拿一张牌(Hit); B" p5 i) [) \# i' x- L
+ |& X# {* Y) l# [ \% p$ W- h
● 结束拿牌(Stand)
' H7 r3 H- Z* z0 U2 t$ X
3 l+ \( K! T( o# g) h, I$ m7 j● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)( s7 Y; z, C7 g! @3 Q4 r3 Q9 x: y/ Z
7 n9 Y( \+ m$ t5 |! T● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从. {% B5 ~, N; y3 }
, i. p; N! M; r
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)# h- i( i- s8 i3 d6 e
! ^0 [. }1 g: c
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)! k5 g( d- F) d; _, e2 U# [
. }+ a: v% ?9 c! x# j, i( c& t) u
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许. w6 ?8 A0 a4 r% n
( T' S9 c. f+ l3 b
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。 ^9 v }% I$ L, d
; Q; U, N4 b6 Z3 Q) b当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
3 Z. r; J5 s. k& [3 x: [/ P8 ~' G! ~" O. P/ k p4 q7 [( L
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,0 _6 j) s- ~5 `! W x
% M. b. F& X" K$ a所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
' i. b7 U& s' s/ ?1 Q3 d) _- u/ Z3 _ k b+ o7 Q; Y" l
平局,点数少就输了。2 l& j) K+ a4 k' \( |8 i
# y' R: \( a; u- i9 J4 `" K* o1 b( L当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
% _4 f+ K- Q8 z [; R$ | C& Q6 c/ A( p$ F' f( c( w! K
和一张10点的牌),这里就不赘述了。
" H7 @$ |# n6 X, |, e: |( l
" Q; f4 I, [) }. l2 L% @2 [* Q' r1 t! S
高端赌徒如何要牌" Q- e+ h) J8 I( y
7 U2 |9 S) ~8 K7 C1 {可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
; v* X( _. o: {" U& z- h* p# ~# ~* r0 n g& i/ Z+ t( q
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
7 p) r' b! K- }) t% j( k6 u+ j' y6 W/ \2 t# k6 ]
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。5 V; |* i2 m# h, P
& K8 \; @( O# C; x5 y$ p
! V2 d7 y$ k h上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄9 K2 W, n% ?8 R" ~1 F6 q& }
`2 Z+ M% V* l# e: w3 y家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
- f" d6 G& r$ j& Z
0 C3 v+ ^, s) B" ?( W% x手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
0 f. y1 u5 V P+ T
& Q' a! }0 _/ B V1 m$ p( D6 x话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。1 A7 w4 l3 m1 F, t. E9 `
F/ t7 q3 O( q9 G0 t
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,# ]) c7 z o( d" r) r
2 Q M5 W2 L" D, R+ a P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double4 M7 y' G$ O* c6 W7 }: |
. Z3 _# g9 J. s
(如果规则不允许就Stand)。3 r, x9 w3 f) @1 Z" H4 P8 Z
$ s0 m8 Y! o0 P仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很4 t9 H! [( V1 g% @: b
- E1 l- j) j/ Z( `
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
2 N. [% R5 M3 G4 w4 [0 D
0 g6 v" s0 F" `0 j到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。: U) C* g4 I0 `5 f! O2 g2 q7 L
) b: \/ {' n b& s
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先1 }7 }4 p5 w* c/ M! P
* F& \$ w( S* d7 l" [
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于4 ~( w, O2 o; D# @/ K% O: s
6 I8 q+ T, s5 b" D1 q/ f 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
$ z5 h3 r' _7 ^5 \# S% g' E& P3 ?! l6 g2 k
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
2 T( x2 t, z' v, @5 f1 [ O5 @. E0 a3 t5 m
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
" S( o6 M2 T, d! k* X( p1 z1 Y. h' [% `( [
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:3 V9 V) M# P7 A1 D* j1 P" m
, `9 I, i' h3 q
F(H16) = 8/13 = 0.61538* h/ g% a; M7 c& c# y: F
/ m2 ~) G& j! ^0 ]: a
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:# n1 r# y# s+ S# W" r
1 S1 d2 Y2 n9 @& O- P
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580, v( g- f% ^1 q2 Y W) } C
; u' ^; P# u+ c/ R$ w4 z* b4 m- n! x同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
1 H6 p5 _0 \( y2 s3 A# U5 P& c/ @, G+ ]' z
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出% R7 S; W: K9 G+ Y
& M& }! z) T$ ?: T% G
H2—H5 的情况。
: |5 Y0 J, V+ X. u& V% q
( _7 \( t) {/ D$ ]8 c那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
. i3 Y$ d* f9 p! ?6 r. i$ Y5 N
, F4 g$ u5 O5 M$ A8 z玩家没爆但是庄家爆牌6 \5 G) S, T. {0 K
2 r% x! i) `3 r: G9 k/ {# ^玩家和庄家都没爆但庄家点数小! c6 P/ a0 l# p, C1 V9 {* q
9 i" n+ O0 V( C* e; x9 {
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
5 `' A1 F. ~8 ]7 e3 ]: J- Y6 H$ p {: ]
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
5 g, k) n0 u6 ?6 y% N( A4 D! U5 W: V7 i
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:! m4 G: J- j7 s1 c3 r" b# ^% N9 N% p J
; o2 s- c8 n8 R; V" _
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
0 L3 E) O* M" d9 H* i8 G. U6 J( [9 ?" n2 u
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
' T& \5 y F! Y' v* l$ U, F( e' m# ?* ^. z; ~* M& u
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:9 [9 \$ M9 `2 Z
% X; y, L1 o# O8 J3 b! w玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
7 @* F, U3 z) L9 {0 E6 }" R; X& P9 g5 |- ^) }/ Z. c0 }
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
4 X& Z9 Y( `9 s* d# D. \7 r( C% G& K
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
1 N6 Z7 t, J- M: B( A( }* B: T& X2 E( s
玩家拿到18点,庄家拿到17点/ L0 `: }0 }6 ]4 _
+ N& ~5 T2 o l9 |2 D
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,% W9 x q9 Z$ _, u8 |
, \) A3 T4 k$ ~) g1 B' Q7 S. J因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
8 o5 K8 K2 l+ B7 c1 s7 L
# [& h% q, H7 S& D概率为:
: A. Z. B7 r' f, I# R" v& {, n6 ~. g3 e1 i ?8 u1 p% A
P4 = G(H8)×G(17)
1 L+ d. n; ]* p4 K0 h- h* t* B' j5 Q4 Y) Z% ^6 w) ^
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
2 j0 K6 Y: d0 m" n; v4 {* i9 @/ U+ y* o4 g- R; M: p
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:+ j$ |- h% T( L2 x, M( p
* ^ q6 P: `, u, l
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
- `# y4 U4 j! c, J0 m a/ s+ R# ]! V+ K0 s* D8 s: T
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831- u& m+ L' G/ h5 @1 g1 F
3 T0 u0 b- {+ w9 B/ EP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
& ^# u8 k9 p1 W4 R$ | i: i, i, J7 N
) {1 x; B6 Z* ]. |$ E5 X# R: F; K4 A1 w7 Z: p
' a! F, B! }! L6 _ V/ X$ l
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