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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。: m: |; `5 ^% M6 B8 t" i9 w
- v, Q" }/ [. `+ N
: k- @3 K& N: v想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
1 F0 p" `+ a7 f `: `6 x9 ^" \; p, |# O; L& R( g0 ^
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵; p- ~, r5 b; p5 R! p5 a8 F
2 b0 P ~' v& g; t
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。( ]. S8 G; A2 i+ A7 J( A/ d
5 Z, J1 x7 T6 }5 a
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法- L" F% G0 O! h# `7 x
! E! G- Z2 G1 N. ]/ u0 g) x1 n的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
+ x! k7 ?- T: Y1 m- o3 i' W; S! s- ^9 b) Q8 ^& C0 D
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。% o& Z t( j! v1 ^8 X. \9 `
6 K/ x5 W; Y2 n) Z" N+ y+ y21点怎么玩
. {# ~# Z- r9 R虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
2 z8 W7 g- U+ g7 y( P! E/ Z$ d$ w# j& B4 G3 v
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
/ _& n. y4 o/ |. [
# X& y3 h0 E* W9 U3 @' w; C+ m这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
5 L& n E- g7 U9 x$ x
* |9 ^% V. V5 N2 R 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
* C9 g S. z/ S1 O+ V2 P7 J/ K) [: U+ L' m+ m1 l- P- J
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌; v" K2 o, C4 O# J# ]
5 k0 n& S) Q; T算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
7 z8 J. h- U( Z" t' Q3 A3 p" V: z% P2 X% L: A- Z; ]0 B
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家% b) ]/ m5 u5 w
* D# K/ C9 J# s6 }# U可以选择:
. W: f6 U& \# q+ e/ B! d2 r6 f# A$ e6 U; V% h! M
● 拿一张牌(Hit)7 _ q0 ^; A4 F0 m1 @
: J2 d+ A3 W& \
● 结束拿牌(Stand): k1 q: _% h/ C0 i+ |6 h( F* Y. Z
& n! D0 `* _8 X$ D8 H
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
' x; W4 ~0 N7 T. T
2 Z" K7 `4 R9 E; {2 k● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从. D6 y( R3 @# P$ R7 ?6 v1 b! _
. B$ C+ O, r$ l! Z2 C* e+ Q$ x, u
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
" w6 _5 H4 ~; Y( |- A( E: @: u1 d! [0 h9 M$ x. O, i0 F. I5 a
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)4 C' X9 p2 N3 Z% M, t7 T
G x0 }1 V- a, y* f% @要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许9 n& X1 r3 A, g8 C! X) s- j1 I
" C: Q5 ~2 v7 G5 z/ U
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。: U/ F! [6 s1 y
* h+ t$ C: T! f2 D1 l, f当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
3 d! |& T }. F2 \. l: g2 ]0 h5 s
: E' ?# F' w) C" F直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
$ y4 U, j$ m9 e1 H3 S$ L7 X& t5 [( o" l5 ~0 z/ C9 j# J1 F) A. D8 V
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为8 y" V* j$ V& i# n; b& S# s3 ^
* l1 \9 h' z, H0 x. O. x# \, H
平局,点数少就输了。
1 x6 z) X5 m- w
L' S- ?5 n6 V, j' B4 |; D当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A8 g, s4 D& B B& N$ T0 S
1 z" X' |* _! H# S
和一张10点的牌),这里就不赘述了。
+ Z2 w1 [: o4 b0 }4 y6 X
- M$ I3 g. w7 d. G, t
' w3 q* j* l2 m. v' m0 n高端赌徒如何要牌! f# B' e# Y! Y* G& v& x, K( T
4 v# Y- P6 f7 j* P7 s5 u
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
/ r. p: k1 X B$ @2 ?5 J. Z M, V2 x4 }' ^& f
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什+ ?5 b4 i p. t3 n
& } ?4 Q3 K! g5 d( Z6 q么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。$ m: f" N/ s+ j* h. Z
0 \. R u* D& `0 p, C: J
6 B8 L. q+ g1 f, [3 l, Q上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄* p' k* P4 i. V+ C& B; z& b3 {) o6 r
1 R4 y! `' y r7 n家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前5 h/ x4 d/ F: q1 ?, i; G
0 y# s/ Z A+ G! E1 I6 [/ p手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
" `+ K3 q4 t/ C3 g! F; ]9 v3 o: ?8 j
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。' S' w; y* O5 x- u1 h/ L, w l* M
6 y2 }5 S. M& g剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,8 [* Y9 t: ]' Z5 n
- u) t5 b' n0 x g P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
$ \$ X- T8 ]( Q: a& z
- m y0 I7 ?6 ]! Y: @) R4 e7 ^' J j(如果规则不允许就Stand)。; e r5 ]7 c) K. ?3 Z; l7 W; e
/ y$ [7 |* @2 p! f. b6 }
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很) H" U, S) ~# B2 p* d
+ H0 E/ n. P1 y1 _! H有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
8 d, z0 \7 b$ A- n) F8 S7 T& n* F$ L- @8 ]( t
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
+ G0 l+ Y' y3 U
6 R6 c, e! \# E/ @% l- N- f) {为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
5 O' a& _# r7 v- W6 T! t D2 Z1 g6 n |' Z6 V6 n9 W" h' O% L
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于7 Q" V# D" T& G1 A3 R
& n. R1 ?' g& D
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。% y/ m8 u& q. n
+ W$ C7 g" W1 V6 E( c如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽. T# m) V% w; z1 ?0 m, Q9 R
" m# d) J8 H3 b) c5 H
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
$ ]. ^! i2 H; }0 @+ i9 s
i' w/ ?0 T- \+ G设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
( }7 |* Y* N2 O" r" K1 t1 O: i+ H, _( n8 t; ~
F(H16) = 8/13 = 0.61538
+ Y, q% \# |" |+ f Y" P
3 ]8 q) b/ t+ R4 r# K9 @3 ]当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:! @1 S$ R% a: i! {3 y2 M# S+ R
( Z7 y' r& R- C4 F
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580, {4 K0 L# M! Y U
) _5 q$ `9 ~; l' L
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
& @- p" b& N5 @; @& U3 Y/ K5 y5 m3 l
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出4 r2 R6 y# x$ p6 @, w f1 m4 n
4 _" C8 H% \) w; d6 c' G H2—H5 的情况。
& V" X" d1 |8 L* o0 J2 P2 ]3 q; X* y% _
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
8 h" ~, v. j$ t9 |7 E- @1 G& J; i* a" F
玩家没爆但是庄家爆牌
; I0 _9 Q7 j1 y; ?% \7 X+ q; N
* F1 X E7 U$ E* U$ c玩家和庄家都没爆但庄家点数小1 `8 j( t3 H0 H" I
8 S2 L9 d, ]% G爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌+ n C- J& X* K3 F
) Q2 y: }+ i2 ?) H$ A% W
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。/ K' B$ M5 F7 }* g# w0 k( M0 h3 t
2 g# b0 {5 H: U* B
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:( M$ n0 a+ y4 Q* H/ n
2 q7 Z, P/ V" `8 Z( h' r5 EG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
1 T, F$ l# f$ s5 N& E, Y! D, v" a( j* Q/ R6 n
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。* [. f2 m, t/ N% I# G0 \
8 n* u. K3 {" d% y U( Z
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:8 l0 n! T( Y9 O9 n" Y9 F3 m: S( _
\& M( f% Y6 }# O8 a6 y8 m
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点$ g; ?: Q7 L& R' v# B W& X) G
6 w8 G2 x7 t) G8 `( {' s
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点& X2 ?% X6 j( q+ p% P8 M5 I
" ]6 A, s9 b7 U! z
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
; i. H* S: x" o7 r0 b& h2 O2 D& W
) K; ?& I7 |. Q& Z玩家拿到18点,庄家拿到17点4 o7 ^, z8 A, d# K2 e
! J+ r/ X4 |, C
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
y" n1 C# w( g5 @) _+ i
% I! m$ I8 N. \因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
r9 t+ X/ g) R4 }) l1 A$ {
" b/ q4 h. T! Y概率为:/ q X, T# |/ H. r
& F' T/ E) X( x& M. T
P4 = G(H8)×G(17)- X$ m V& U6 E( m/ g
/ ~: _* `7 W& n" A/ Z/ u同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为* D& r) u& X/ I6 [4 g6 F6 z: Z9 J8 M
( Q2 g# W/ P& a) ~
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为: F) J. F( A5 k3 m8 @' B. E
1 T: D' B8 B; sP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
; C5 l+ y( u( h- s& K
% ?- U, B9 Z7 x4 M4 h% I前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358317 T/ {, \& E6 i
: C' U7 G! { M7 c; q. l" nP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
2 M4 _9 z- K; [8 w' c2 m, ]# X- P5 z n+ Y/ l
- h% Y; a$ K8 T; Z/ S
+ q2 o$ k; p( u1 s/ W: A
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