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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
& z$ O$ F& I4 S2 U# Q# a8 o' \4 O: D, k4 ?
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
5 O% p# O/ p2 {9 y% F
6 }( a, n% r: d* C5 a, e* Z另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
$ S. l! P) n5 s4 ?- H$ f7 D) m) @7 q# L) E* f4 a# N8 a
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法: |2 g/ _; R) Z+ L
- Z3 ~8 s" {3 m3 a- zA.胜负结果类
3 N) t# o$ z3 K3 d/ o, L h1、主客和
7 T5 q/ [7 a7 r, S
" q0 V6 k2 U6 O1 [6 c/ r足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
( G; e7 z# _$ j) w: C B6 Q4 x5 M R' k
2、让球* @/ m2 p# i: Q4 t& J: D6 ^
6 r- l( e. D5 x
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。 i( M" ]+ t6 \0 Y# A; {' n/ l8 x
% y! G ]) R; Z" e
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。, M, V g$ e* I) l! I0 P7 Q5 S
5 F Q; N b$ x" L
3、让球主客和7 v" n' }. |; |1 c: O: B' {2 z
" `4 `5 J" M% C, {+ |& f8 O2 i让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
( `2 |1 Z, K F" e i o* t
( e3 d) Q( h: {让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
" I/ d. i. ^% B3 `( o# d$ X% s* x
) m, \/ A& i+ L, e1 P6 p6 K. i例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。4 g1 m t/ O# I9 r6 L6 V
! h7 M. S" V2 e/ o
4、半场主客和
( J4 ?7 J' k2 o, T
U- T6 d$ U: P" ]2 ^9 B6 a足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
* R. m8 w' w2 N. h
5 Y9 _, m' C) x- R! U- s2 S5、半全场
8 k8 F* x% i! {# \3 Q; M- u; M
( A7 c7 P6 n! {2 ^0 S预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
& |+ s( B; L, U! p0 l# ]* Q& g) r( A% O9 U2 J. l
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。. I5 @. `" f7 }6 C! Q
# B( ]. Q+ M7 nB、分数类
4 N/ C; l: ~5 V- _2 W1 k/ ^5 C1、大小
1 k" |. |- a4 \8 X" H' @/ q# c7 F. N0 s9 R) j
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
, L5 b" w9 V! W& R
1 w/ o- n1 O$ H% L- `例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
; o8 S8 i6 }8 p" Z( A0 q% E' d* \7 g7 c, H) [% @ q
2、正确比数6 T; S! k/ w. \
- f+ h8 L1 b5 b+ J( u' |
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。9 Q, ]7 f' ?, ` W. W
3 ^# T' p1 k- `" `$ [& Z
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。, j; }1 W7 C3 E$ ~. ~5 V/ I9 ~
- P$ n- D8 }/ u5 T+ l) @
3、单双. ]* `; H7 ~/ U/ ~+ r; t* Z; D5 I
( t. ?) T x, A) A( l2 i, `
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
- I2 }8 b* C. n- h& @: }( Z
. B8 n, s# L M4 D/ a例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。( ?1 j: ^4 U1 Z2 h
6 d/ g! S$ {) K @7 ?4、总进球+ Z, Q2 `$ N0 {0 [0 o7 ~/ I
2 i3 l: M& I- w( ]1 R5 c
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
( ^, ]3 \8 W0 y! ^. ^/ {2 h4 `
9 S6 Z8 t, N3 L9 ~例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
/ f0 J4 o& d4 Z8 s- a
; f% }3 s# ~$ d9 V+ ?9 k+ nC、球员类* J# R* u, o# I0 [
首名进球球员1 A6 l4 Z* N' F. m
- N4 ]' [# c/ B& S9 K) g/ t预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。* G k9 N5 N2 P) B/ M, M" h4 m
4 u) s3 R) @+ a1 R8 e「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。9 m6 V9 U N5 D1 A9 P# b( G8 v) s
! `/ `' `9 Y `9 Z; x H
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
8 L9 m0 y: V, G+ ~, e: i2 p9 i) f5 @6 Y( G. C
D、赛事类, h+ K$ @7 q3 S* z- O; i
1、冠军3 P4 K3 M) k+ s8 J7 F) M) N8 ]1 c
: J' T1 g- n' m: u即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。; W2 Q: i% u' d% j0 _% }9 i% j3 u5 p
( y2 |& b# n2 v9 m; ?- G" {8 r- J2、小组首名
: h' P7 v8 H2 d1 `
8 |- B3 L1 |" I1 \0 L) f一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。1 n) J. o7 v4 P+ F& E, Z( M
5 V5 \- G7 N S2 Y: ~! Y# k+ ]3、小组首次名) \) s7 H+ B/ k# I7 z( ?
2 I/ I2 n* E {& w
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
0 b C. f7 X1 @, }+ z- p' C9 Q |
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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