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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
. ]& ]5 u7 u7 A/ c$ m/ \* t- ^9 A! i9 n v4 n% L6 o* r
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
$ E. w& X2 ^) j0 z& Q
; a6 G3 R0 p3 T: j* J另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。" B! `) q# E& l" d! n4 }& b3 o4 _
& e6 J! ~) G$ D6 ^: F1 t4 y S以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
+ H5 {% ^/ u# k; e& M m$ X
; b U ]+ c: O0 GA.胜负结果类
4 c, Q& y% f1 s" z/ ^4 W1、主客和
9 Z6 q. N% u$ Q$ m5 P- |
. Z5 h+ K: k# V. |# q$ u足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。 e: c9 C. G! N3 M5 m: K7 e' I: I
6 \$ `* J0 B& ^* D- }5 f9 _2、让球% w& }* S: U7 k3 h& u+ `
5 r$ _8 y, V( R B9 o; }5 _$ Q
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。; `5 x; O' W- v! B
" \# K+ Q+ x1 j9 Y; c7 d
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
3 r3 s. I- \' l/ X; {& B: L0 f" q3 i v n+ N! \
3、让球主客和, K/ O7 e# u; S; S
. q5 E: a; M% {0 y) \, W让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
& G& l6 W1 X, d5 l( U" \: `9 p4 B; B. Z ^- k; D# p u
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。& ~3 r' g# s/ E. z% ], o
5 I: @$ V7 ]: @4 y& `6 K( B$ `) H( U
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
8 U i2 _% u, k% E( D, t4 {- {
5 u8 s- ]# m. O/ ?4、半场主客和
0 K" H; r* b% D+ O& Z7 s$ |# v: M( \% r0 T' o4 k
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。4 N6 p7 N( ?- ]* |4 i0 G7 _+ h
! \0 ?, G* y$ P) K
5、半全场8 f2 [" d S) Y; B& D
! n s- P. `# `/ m9 H) T预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
2 f1 r5 }7 y& J7 ]+ _
1 C7 D0 `4 U. e4 {" \例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
4 S- s# k3 D" x" u+ \9 O3 ]' O5 J
B、分数类' A* i6 O- F8 A N
1、大小 Z/ y& ~7 J5 Y6 N4 ^) F
# f2 j$ A* Y3 o球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。7 ?; w( _5 ]8 O/ u* P
6 H, c6 v9 ?* J) N/ x( O! ^例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。) |1 L$ x' B' N& u
. O" n1 v4 e8 A+ g2、正确比数
/ r# e0 v, y2 I, U! r3 d. P- a* [$ u
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
" ^6 K4 s+ O0 E1 X" Z( P
* c3 f6 m0 h0 G) T例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
* ^; i" f+ F& c; `
- r w/ L' D+ r$ T7 W3、单双+ o" U% m! E7 H" c; B
( i' ]& D" |, ]. V& n3 e
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。* k3 \& j' Z$ f1 D& y
" ~* L( F0 n- S# d& j: A7 r例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。2 [+ @$ C9 `6 l7 f+ n. p
8 v6 @6 f; T9 S' n9 X
4、总进球0 F! x3 \* I* O5 m; [9 m. o
* B, |' z; A- V0 |3 E1 p2 k5 Y预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。3 P x8 B% t* ?& c! f, s" V
9 M. h% i/ [; D( V) n
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。( N* B3 A4 y- M, Y0 ]9 v; w
" B. C! C4 \7 e$ h7 K3 XC、球员类
, ^0 W: E7 y( d7 D7 M4 R1 v' W& J) z首名进球球员7 X8 ~* X @. ]1 E" ?% M% j
( m9 x( Y7 T* J9 n预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
^7 Z1 ~7 e: I* l7 N9 k: R `0 z+ o: w: @7 J* `
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。' O5 p2 `) H& _. L9 R3 y: p
0 }7 Y" c3 S) G首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。3 T/ I9 M( L, h2 R
" z+ U$ C7 a/ e( z
D、赛事类 }/ x1 b- Y: ~2 s
1、冠军* M5 A0 i0 B4 B. F; A( s' Q9 ~
4 z1 i9 H; @$ |1 @3 H9 r" h3 x; P# r
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
: G2 Y5 u8 p4 Y. {1 z0 v% |9 D B5 R$ a
2、小组首名
5 h' s1 E8 U! s, x
* K% _2 S8 E: s% d. O一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
: V' C3 y S* Z8 f) ]4 f1 Z7 f5 ?7 Z2 J) i% x
3、小组首次名
4 b4 ^, k/ W6 I% O0 z* q- T$ W6 o- w- f8 H6 K5 Z
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。; O$ M% N# E& K
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总在线: 141 小时
本月在线: 1 小时
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经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 8 小时
本月在线: 0 分钟
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当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 11 小时
本月在线: 0 分钟
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 4 小时
本月在线: 15 分钟
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