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[真人] 百家樂終極破解-方法編 第1,2,3,4,5,6章
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1#
本帖最后由 wlcomp 于 2011-10-11 16:13 编辑 % h& S& v) {6 N3 o) G
$ S' M" k( d" k; T6 H0 P5 g
方法編 第1章- U7 {6 X" O8 I4 v( ~( c% d4 u
引言:- l& S' {) U, O* |% C4 ^
這種方法看起來十分簡單,但是它就是終極破解的基本方法,如果要去理解它的原理,請等本人的理論編.
0 J/ [7 c  m6 g+ v7 b1 j/ J+ l8 A. e" y* M7 b
畫路法:
+ l/ F- \. J" ?+ t. e1.先在路紙分三行3 D4 l& R0 V( y* w
2.第一行標題為-閒
3 \- [# s+ q% P7 b4 E6 B" N6 x3.第二行標題為-莊0 S7 U1 I) v4 j6 y3 U3 Q! ]
4.第一行,第一格畫一個V
/ G9 T7 ?7 Y8 E) n5.如果V在閒行上,閒贏就第三行畫個O,莊贏畫個X,和就畫個T4 {- X; A3 F* `9 E
6.如果V在莊行上,閒贏就第三行畫個X,莊贏畫個O,和就畫個T' s* ^0 t/ u  ^0 J+ Q
7.如果台面上是五張牌定勝, V在閒行上,下一格的V就會由閒去莊行
0 s3 q# V/ }) H6 r
8.如果台面上是五張牌定勝, V在莊行上,下一格的V就會由莊去閒行8 U/ B$ f2 w. I+ N6 y$ A4 C" q4 P
9.如果台面上不是五張牌定勝,下一格的V就會原本行上不變) e  N/ y, C& t. m4 _
10.把第三行XO寫成大路1 L7 K, B& r# C5 i+ u. ?* @
. X- w. [0 e! ?- c
例子:
  C( [, `5 U" q8 w8 k" \  E
投注方法:+ c9 s2 z3 w6 L: c! {7 m
1.選定X或者O,只買一方,建議看三手才確定和勝追
! b3 v' o( Y; A( z  G% H2.畫成大眼仔或小路,而且只買藍筆平注,三紅追打四倍, }1 M, H  N% P! `1 u

$ Y; ], Z1 o: M4 }$ D" Q注: 這種打法不能用在消牌的百家樂! 消牌的百家樂以後會再討論.
5 |2 H3 _9 w; O2 e

5 W$ E6 V8 A# h) j: w0 p第二章 簡易統計法  g& W  y/ ?. R+ e; [& k- ~0 s

! k7 s% a/ S8 p! y' u6 `引言:
; Z# c; k7 W* c2 K
首先你明了理論編一至三章,並且看了方法編第一章,O其實代表單數列贏,而X其實代表雙數列贏,在理論編也說了-單雙數列可進行正規統計,所以用前四張牌作一個簡易統計.
) f. I* f9 D; q+ i7 ^
8 \9 w+ m3 s5 {
統計方法:; A! A4 V& I/ G
1. 先要知道那兩張是單數列,那兩張是單數列( B& M5 l! g( A; l* J* X; [1 S
2. 如果V在閒行上,閒頭兩張牌就單數列, 莊的兩張就是雙數列
4 C- H9 c3 a; B, Q  e+ d6 e, q3. 如果V在莊行上,閒頭兩張牌就雙數列, 莊的兩張就是單數列& C0 l# V4 X0 l" Q: Y: E4 F
4. 把各列頭兩的點數記下來
0 E  V# h# f6 s$ D4 X$ ^  e& z5. 統計二十手, 有多少個0~5點及多少個6~9點(注:開和也要統計點數)9 ~/ C. Q+ k7 f  a7 f) f: e8 V& }
6. 用統計的結果來確定買之後五手4 n8 L# k9 ^4 W  c8 J
' ?$ @$ U4 I9 ^+ `# m+ T. N7 e
例子;V在閒上, 閒-3,4=7點 莊-9,7=6 因此單數列是7點,雙數列是6點
2 a$ w: R# M& i6 x! a, T. i
& B8 @3 a8 X, l: g  d* e6 I投注方法:
# q5 B" c# P. s$ F1. 如果單數列 0~5點超過13次, 並且雙數列0~5點不超過12次, 買五手O' Q. p: r0 b+ q! }2 K: n" x5 H
2. 如果單數列 0~5點不超過10次, 並且雙數列0~5點超過12次, 買五手X* _' q, U+ X4 J4 Y5 w. E2 ~/ [: `
; p( x) }- x) W' b8 r1 l& ^

  a+ X5 h; n# G$ K( [贏率: 5% 左右 因為莊閒都會, 所以平均抽水大約2.6%, 實際贏率:2.4%. 因此平注就已經可以長贏!
8 c3 N, I  Q2 E; }& e) J6 H# z0 N5 v: _5 P6 h) G
第三章 五手統計法* e: ]0 K( V4 l6 B5 `' M

5 P  O$ P/ J" m5 c引言:
' n% V! G- V$ P: M, f% s! i
首先你明了理論編一至四章,並且看了方法編第一章,O其實代表單數列贏,而X其實代表雙數列贏,在第二章用20手來統計,有人說太花時間,所以我就用五手來算兩手. 在理論編第四章提過, <統計每段數據的變化, 預測近幾手變化>, 五手統計變化十分大, 所以不用人手算, 直接用電腦算十萬局(共七百多萬手)來找出結論.4 X  U) c7 m" \

* r% t  m) m6 [/ ?* D統計方法:2 E, t' N3 }0 \; Q; l
1. 先要知道那兩張是單數列,那兩張是雙數列
' X( R0 Z& {1 R2. 如果V在閒行上,閒頭兩張牌就單數列, 莊的兩張就是雙數列( b* R8 }/ X6 M9 U" m4 _' G4 a
3. 如果V在莊行上,閒頭兩張牌就雙數列, 莊的兩張就是單數列
$ b. D$ |1 |3 X8 i7 F# T4. 把各列頭兩的點數記下來(注:五,六張不用理)
8 t4 F2 w: Y: m. A, b5. 統計五手, 多少個7~9點(注:開和也要統計點數)$ L; Z7 ~7 |+ E5 B
6. 用統計的結果來確定買之後二手1 i( K+ z( r# T3 e) s: ?

. J9 m" f- I9 D例子;V在閒上, 閒-3,4=7點 莊-9,7=6 因此單數列是7點,雙數列是6點
& w* v" d- b$ e+ k, Z9 F2 _7 F( I7 @
十萬局統計結果如下:(不關是單數列還雙數列結果都是相同)+ j8 b4 g, u5 k1 d% a
7~9點個數 (勝負差% ), s0 L* m' E2 L" J

0 r; B% a3 ]" A: ]6 H4 s0個 -0.088%   : `1 @9 r3 s3 x, z5 y
1個 -0.111%
# o( h5 k' i. ~9 _" d0 f2個 +1.201%
9 n2 Z9 n2 ?5 q9 e3個 -0.143%
! N, }) `- U  ]! D9 V( @4個 -7.160%
3 N, D5 M7 w: v2 r5個 -18.199%$ @* b% X* T- ~* M) x# C
; }# b* g+ q3 I) ~7 A& x" j% {& ^% V
少過3個 +0.343%
& D4 i$ l0 Q$ C: X0 R多過3個 -1.598%( G) S  x6 x$ `6 N/ ^
多過4個 -7.979%7 W# h1 x7 X( F

8 }6 P2 v1 C# q# H: l& I5 e
投注法:: B! [! d7 Q* m  ^
1. 當單雙任何一列的7~9點多過3個, 就買相反列兩手4碼.
0 o4 P4 R( |$ f4 T- ?2. 如單雙的7~9都多過3個,就停手不買7 d* \# H( l$ n# j5 B, d+ t
3. 當單雙任何一列的7~9點等於2, 就買相同列一手1碼+ s& ]5 |  n6 a! [8 C) }# k4 A

* q+ [9 O, [$ W, r+ P4 q$ ]

$ f8 z) P6 M; w2 _4 |' `每手勝率=+4.8%, 平均抽水=2.6%, 實際勝率=2.2%
/ n: J; m9 T8 n. p- ~# E: M: C) t3 r6 ?) g" o. J  X

+ G: b0 A3 x# W4 v& D7 }因實際勝率是正數,可以用注碼法増大盈利!
0 m! _1 ?5 v, b& H# {

" i: d$ m- ^0 \- ?# V: O第四章 <五手算牌法>
0 U$ R  U+ d# I8 q% N2 ^5 U' E引言:6 ]4 X( i( `! o3 U# W4 g7 O/ d7 U/ \
第一章是讓大家知道什麼是單雙路, 前兩章是為了給大家知道如何把單雙列的資料記下來, 不是的話, 大家很難明白這一章.5 U8 i, c) T( q$ S# x

" T6 p3 w; u2 @% R. u, \3 v$ ?

$ K/ t* c; x- R3 w6 b( ~記牌法: (牌面值)9 P3 E% r3 S; w- r7 p
1. 首先要知道莊閒是在單列上,還是在雙列上
8 z  @4 R3 ~0 o# r6 O/ }2. V在閒行, 就是閒在單列上,V在莊行, 就是莊在單列上+ k" i; U2 s8 Y' j0 V
3. 一般我用三行來記各列的牌面值, 閒行上面記單列, 莊下記雙列
6 N  v6 c% f, w- c/ d) K! J% D8 j4. 把莊閒首兩張牌記在各列上
/ {- y# ]2 _, m. j6 t5. 第五張牌要小心, 一定記在閒列上, 就是V在閒記在單列, V在莊記在雙列9 d5 P) x  e* a% n$ `
6. 第六張就一定是莊牌, 就是V在閒記在雙列, V在莊記在單列
) j" C$ n) A+ {( j6 g# g7 Q9 n* q$ I" Q6 }' _

: s+ r6 T, [$ T分牌法:
" ~: O& N  m& s& v0 Q+ A# G3 g1. 把牌分為四組, 0點,小,中,大- V7 N" N- k9 b2 f
2. 0點就牌面值是零
& ^% ?8 [* B; ?! H) e: B" J4 u3. 小是123,中是456,大是7893 D( }) T' m9 {3 X: A* {# l
4. 每組平均值, 0=3.80張, 小中大都是2.85張
5 V8 y, n) ?1 M9 y5 k2 W
0 [' N. e1 {- a
算牌法:3 _1 e- {, v- P6 ?) F. f8 ~
1. 中,大組出現0張,對反列都有優勢,0組現0張對本列都有優勢0 |- Q# e8 A" G
2. 以下+是本列有優勢,- 是對列有優勢
! u- x. t; ^6 R- ^+ `3. 0組少於3張: 大<2張=+, 大>6張=-, 小<3張=-, 小>5張=+# w) v. A& q; s- A' E0 m, w
4. 0組多於4張: 小>4張=+, 中>6張=+, 大<2張=-

- g1 p8 ?# q7 D+ O

& D$ {" {* Q! T2 f2 U第五章 <五手算點法>. n3 `; ^0 r  A$ {" s

7 s+ P( V& a1 o/ f6 B0 O3 i分組法:' A" F% t; p) E, j
1. 把牌分為四組, 0點,小,中,大
5 ]9 ^: e1 }& |4 ]  z* V2. 0點就兩張點結果是零
6 x/ H! D$ c2 l5 {3. 小是123,中是456,大是789
5 V  b) O  k" J5 m

- t, u+ {. B  c  q以下六十萬局, 四百多萬手的結果:1 k, V7 y( S/ i6 S7 E
7 y: d/ R7 @  V
對本列有優勢的組合- ! _: f# [2 U. R9 d6 u  T, d1 e
(本列= 單數列點數對單數列結果, 雙數列點數對雙數列結果)
# r$ _% u. z. A4 Q  F
<優勢由大至小>
* c5 T  @( U- Z& o5 L
中小零
; [6 i8 u$ L/ ]9 @% v, @7 P/ o2 C1004
: Z0 ~/ }# g0 {+ E$ H. E4 R' I6 t5 E6 a0005
6 t2 ]0 `. H' k1 X5 \7 B# Y0032( z8 x" Q8 m/ |7 R- b$ v
0500
! T% j. e" ~4 R# l3200
. V% z4 O3 q9 x* X' Y* ^5000  S& O. [2 e2 x3 ~
40010 J. r1 V1 l; V: `/ [
1400
2 b; p2 A2 Y2 V0 A10226 w9 }0 n% k1 P3 N" I. f( t; R
3011" [1 f9 c/ M% `. H
11126 e! k4 ]( T1 p7 c+ [, g* `
0023% O- [3 A" E" `, |9 D
2102, ?' A" }' v7 r- H5 [
2003; k$ ?& u. A8 z/ `- X% p9 K
2012
5 Y" U8 g) i0 N9 w1 F' j; d11035 f( m' r/ l4 q: B6 C$ u( S
0113/ ?! }3 s3 }: W# P
0302( b1 S5 Q% ?% F$ A1 F4 T' Z/ B; K: x
3020
& z+ r5 ^. B) k2030# Q& w2 c# X& k7 \3 M( m
04109 k" h) P0 J' V  I1 ~
0140
5 I2 D! o& h8 t% I1130
8 W1 q- e5 B4 M# w* Y4 V0041
& C: R2 {  v* u( r01227 W. z/ z4 c* S0 p) W& G2 c3 E1 g
1031
& R# L, l. L  w+ I8 x8 m5 b( `! r0401- V) F# P1 ]0 W3 P" ^# K
2210% m7 g& X2 c3 m
2120
  v8 _4 n6 k8 S3 x" @# @9 M2 a
1 s4 g. i' F8 V7 I5 R" `8 S7 {

& P3 o+ I) X2 q  z: l1 p對相反列有優勢的組合-
' ~0 Z) S& C( W8 z1 J' M# ?<優勢由大至小>; H' |7 s/ A! }: ?0 c7 d2 W
中小零. B! G( c0 t+ ^4 I
0014" {: O% D' ]' T4 Y* c0 `& Y
13016 U1 K6 m. H1 G4 j* i! f( a7 H6 _
00503 ?0 E5 N/ E( E2 Q) d; ^6 i
01042 }/ w7 E5 u8 J1 I( r, M' \
40108 s! _1 Q4 x0 @2 D3 a
0221( `) M( |  |) _" h
1013
! d# o1 L/ ^* p  R2021) @& }4 S* F) {0 Q' I5 [, S9 f/ I, ^
0212
3 u* j7 ?$ p; a) l6 j7 C7 I: F10406 c1 L* M6 ]5 j& C
0320
" d: j0 s) E% P, }4100
+ E1 Z0 ?4 v* D5 u7 X  G; _3 }0 ~% U0311! O* d) G: o2 U$ `% S* x9 ?
2300
3 s& e: u+ {9 s( H# R8 M; o11215 N/ v! O, W3 e" f! P1 D6 u
1211% a, c6 i# z3 n% i
31010 v2 a/ z' E4 S; e" L
3110
" E. m+ M) ]! u% Z7 \  Q+ a$ ~3002
% ~/ o, v9 d$ M& `; O; ]  \' c& Z0230
) o- c% {: d# U$ r' ]' S5 i2111' w  S5 B, M0 k
1310$ I$ ?, A: D/ |3 Z. ]

2 X9 s4 m  k; J) Q. j! W第六章 <五手算點法> 簡易編! R; I8 m- p/ K% c8 Z) m# T
- h3 V3 h: ?& ?) N
方法十分簡單:' }, s% C, ?. s8 u
+ O- N# T4 ]: Y% S) j) j
1. 把單雙列的五手點數加起來" R: u# }* v6 x3 m# {
2. 那一列終點數小, 買那一列
; R* m" j% O5 L7 p: `3. 那一列終點數小於11, 重打4X

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参与人数 1经验 +20 收起 理由
avatar 缘木求魚 + 20 感谢楼主对论坛的贡献

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2#
办法不错,可是算下来恐怕不够时间下注, 只有熟悉了才有可能实战
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3#
这么麻烦也不一定准的 太累的  结果也是50%
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4#
请问这些方法在DC有用吗,比如美国这边的ATLANTIC CITY  他们都有削牌
avatar
5#
主题回复处广告图案-天策传媒
还有你有FACEBOOK 之类的联系方法吗,我想直接问比较容易明白
avatar
6#
方法編 第1章% P& p+ Z7 Y1 a& {
引言:
* A8 M1 |. c/ X+ D9 A- L這種方法看起來十分簡單,但是它就是終極破解的基本方法,如果要去理解它的原理,請等本 ...
  ?/ W0 |+ s! Z7 N9 W. h5 @; H. Uwlcomp 发表于 2011-10-11 16:05

% b- s2 W' j# J+ }& J. V; i' \
% n  N9 b, z- y4 m* Q) H4 _( U- ~
  洪七公  走火入魔:L :L
avatar
7#
感谢楼主分享
avatar
8#
态複雜.反而影響心态.4 [9 [+ @" V6 {
能力不夠真不要用.
avatar
9#
值得搜畅。。学习。。。
avatar
10#
复杂到看不懂,算下来还不如来个微笑打法哈哈
avatar
11#
感谢楼主分享
avatar
12#
回复 6# fsfs
$ P9 J% h5 E( i, @/ p; I
3 C- I7 O# R' ^, @$ f' n5 z
1 x  a9 l0 x) ]7 M8 \% S5 D) }6 E    说你无知 你不信 :@
avatar
13#
洪七公  走火入魔
, }/ k9 m. y3 E  bfsfs 发表于 2011-10-11 17:55
& Y! A/ J2 V% ^2 J- p

1 h" X& E+ u2 I' O2 n9 u- q, X( g+ P% y; p, r1 }8 ~0 Y& b, N
    说实话~~,的确走火入魔了。。。百家乐能终极破解还叫百家乐啊。。。
avatar
14#
说实话~~,的确走火入魔了。。。百家乐能终极破解还叫百家乐啊。。。( Y4 r2 a! `4 X) k
jzhandsome 发表于 2011-10-13 12:24

2 `1 n# i9 Y- P1 }* X
0 a1 \! C" ?' V
6 B/ P: e2 i& p) k, G    jzhandsome 明见:handshake
avatar
15#
回复 12# nclg
. y4 T' X& E6 l1 u+ F  v6 d& A+ S
1 T" Z# c+ k# L% c* P( @" p* L8 n! O0 q. d8 k* _$ [! X) P) Q3 _
    又一个走火入魔天策:L
avatar
16#
終極破解出来,世界DC关门。嘿嘿:funk:
avatar
17#
哎,百家乐虽有常胜的办法,但绝对没有必胜的方法啊!!!
12下一页
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