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一般规则:, G" V5 S4 g+ d* g
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;- E& U5 b7 a) ]
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(听张除外);
6 [/ N9 E0 d' t/ M: t" Z3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
: q1 B; K1 C" }+ G! Z$ \. k4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;7 Y7 j, D+ K' R, |* j* P2 L8 C9 s% k! R# \
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
- \9 y, x- T$ q. n- x6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;
6 b* n( l# s3 r' c1 T7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);9 ^8 h1 R' w) w& l2 e
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;4 {3 }7 C1 D, j. ~, q( p* d! j+ }& Y
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;4 w0 q" E" V ]) ~/ ~& E
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
1 }! O8 S D7 z( D" ~: h. [11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
: |$ T' @/ Y6 Z9 n" A. d12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;- a' c. G/ V8 L
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。! A5 A! K$ s/ X* f d/ u! v6 q
) ]$ s; V4 ?5 O1 x. x- ?知已知彼战术" _5 K! [2 v4 i- R
1、怎样猜牌" A1 ~- x2 W+ |% {+ A
猜牌有两个内容:! w P3 |$ b" A# O
(一)进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
7 u: B, g$ k6 R3 x(二)守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
$ ]5 F; D. Q) {, W! }+ c i0 U取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。" C8 I) l9 B. A' g" W
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
- ]7 I- U3 E. v; N
4 u( u' z; a Z* ~5 i6 u3 _* A, C猜牌有两种情况:: g2 \! a0 [* B! x4 I) m
(一)初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
. s$ P# _, h. z) u! k. K5 M9 R(二)铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。8 c% F; Q# R- D* h5 J, U- D4 j: K
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。
3 G2 J" v; m* t9 N猜牌的根据是什么呢?8 y4 @* O, `: d6 D/ |
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。, e) Q! ]: j! h* R) Z
, o8 ~# d5 ?% m; Y2 D; N7 S下面是据以猜牌的现象:7 j& L% Q; x- C0 e' A
(一)河里的牌
$ S' {! \2 Q1 d( i# y2 i5 G就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。
7 t! j: j% F9 I5 L不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。/ d* g$ S) ~. K0 D- y9 B
(二)别家打牌的次序
! _( `* `( }$ h$ t5 `' r' L这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。4 }) Q8 O. t. B6 t
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
( N3 t& Z! m4 S6 l D倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
8 E% I9 P% C U任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。' S8 i& b1 \; R* z. } W5 q
下面再做进一步的解释。
& p( _6 @4 N T' l: E先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。; e% f+ n% g# p' _0 l
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。% X0 `3 f$ }0 A( Q9 ~% N
(三)打牌的姿势
1 A8 J6 ^( l# Y! P. b5 w( H如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。) A$ O( w9 f! f0 W+ c% q
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。 \7 ~7 o# o0 @7 B8 m
(四)口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
' M4 v0 }% [+ @5 d& s8 ^0 I- X这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。2 p/ x# t5 v5 ^1 A. n- S
言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作样。& w, _% R9 k) z# K) x* k' f
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。
8 J% j1 D0 Q( R+ f" p5 L" `(五)最后的几张牌
7 Z/ I4 Q+ C0 S4 ~当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。( b; |6 u- K# f4 U
在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
$ V5 Q# L! H5 A7 j4 x v. R上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
( E8 t0 a, x# x5 i: Z(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
T/ ~" `8 d& n5 ~! ](2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。$ ~4 ]. K' [: P S( h
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
. j4 F" U" I1 \7 c3 v(4)先打一,后打二,紧防三、六。2 B, p( i/ s/ z M
(5)先打九,后打八,紧防四、七。
2 z ]( ?% A1 n: p(6)开大幺对,有好搭。. {7 J6 E5 h- [" v: T+ R9 \" M" Q/ q
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。: }$ R9 N5 A: a! o; Q7 `* \2 M
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
Z) m6 ^$ |0 k$ A(9)麻将头,不要三、四、六、七。
- O9 I1 b0 D7 N) B5 d(10)嵌二、八是上好搭子。' | ~0 X/ Z- p' c1 `: _
(11)牌将完,需防半熟牌张。
' q% D0 d6 ]6 X1 }% |4 f) L8 L+ t(12)幺、九少见,必有对子。% {' t' T& Y& {8 a% y! P. Y/ ]5 U$ z
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
2 @: }7 w0 ^8 `5 B3 m- A3 t, G. L% n- ~* H(14)打牌不顾一色,居心不良。# j I8 v, B' N l4 ?# Y% n9 B4 B
: M9 J U r5 F! h上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。. f' C% `( ]/ q- }6 ]
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