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本帖最后由 天策-瑶娥 于 2023-5-13 11:14 编辑
5 P& ?9 D: l& D& w* R" J# J0 ^3 n! _7 T9 L& l! P3 ~1 u) ]$ a
庄闲百家你必须会的4种看路法; t3 s+ Z) D9 |
为你朗读2 Q( o. W0 m8 P2 }% {
5 分钟3 X9 S# \- G9 e, D+ l
玩百家最主要就是要知道当下哪家较旺,在接着投注,百家正常都以20局后再来做分析,如果不清楚加入牌局前20局的战况,可以等待下一轮。请各位把百家「看路法」想像成一张寻宝地图,当你想到达一个地方时,有地图的辅助势必很难到达。百家这款真人游戏,你如果不会看路法,也只能凭运气玩了。
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路单' E0 k+ x3 C1 V$ h6 S5 R
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& p/ R: x# H% Q) |; ~: _5 v; ~9 M5 x. e+ Z- X
4 ]7 N+ H/ o ] p& m百家游戏中的 「路」 ,也叫 「路单」,指的是提供开簰结果的记录。玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开簰结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小强路、曱甴路)。
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" t& d8 L6 j% ~9 Y
4 u D/ ^: H- ^1 q1 X6 R$ u) b" d: L
珠仔路
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红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。
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左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。" {+ G# G9 f Y8 ~; Y
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大路+ O2 D' F4 V r) u
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/ i* U- ?# ~& L大路路单是我们最常用的路,「大路」 就是把每一次开牌的结果记录下来,开 「庄」 ,用红色O表示,而开 「 闲 」 则用蓝色O来代表。至于开「和」的话,用一条斜线,连续开和则用数位标明次数。2 ?# M: L+ O' ?
. F3 |6 N2 d4 d* ]" ]- k8 l! a! _6 K
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大眼仔路# A# c- D1 J% h( A
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9 f( G6 {% T0 p$ h首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始,如果大路中该座标上没有出现「庄」或「闲 」,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。
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; m8 r9 E0 d5 A$ Z路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。
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齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。
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有无,大路的第二粒水准向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。
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$ [* Z3 j* D; e; o! j9 n直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。" O x7 O7 [9 L4 F- W ]
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小路
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; [7 Y( H5 }+ y) u/ A3 V1 C起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。
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/ Q# g# `; j5 X9 d# u) D; _# y( p
. M$ ~; R" w( c& h3 Z判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。- R) {" E8 l8 C7 \# S; E+ m, Z
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`0 I$ }8 u6 C8 s3 x百家蟑螂 (曱甴) 路
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曱甴路又称小强路。
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1 K: n1 @0 S3 n! B; @ Q1 k4 M e% k* t; R8 z: u
K: V) `# Q: A8 m; P# r: n起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。! N3 G: Z) z" V! p1 A. E" p
, Z+ y9 O( \1 R# |! F8 l: p4 ?# \
8 o+ d/ ]2 q7 _) d2 I i
; D0 ~/ F0 _( N! E% d判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。5 J$ `/ I7 N9 o# n
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/ u" N" b, Z/ J5 _2 o& F E现在网上的都可以实现庄问路或者闲问路,了解游戏玩法规则之五种路单规则,再结合各种路单来下注,我们的投注就更不会盲目,更方便稳胜。" c3 y( E0 h! _- i$ K4 r' \
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牌路观察
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' j8 I4 U' d& I9 ~' {% U5 F观察线上百家的簰路,是各个老手早已具备的技能之一。在一开始进入簰桌后,第一要件是就是先观察过去形成的簰路是长什么样子,确定簰路趋势的类型,有经验的玩家很容易就可以预测未来大概的走向是如何,进而方便自己下更高机率获胜的决策,在节奏快速的游戏中,经常出现几种形式的簰路走势,例如:庄家闲家不断进行短交替的「锯齿状簰路」、看起来像是长条十分分明的「条纹状簰路」,以及另外两种难以预测的簰路,这边将一一解说个人看法,尽量别被簰路的差异给误导,进而做出错的投注。以下我常看到并归纳出的4种看路法走势分析:
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看路一:短锯齿状
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6 o- C# E7 ~6 F3 l. l
你可以明显的看出没有庄家或者闲家拉出明显的长龙,像是不断的短兵相接一样,所也我称它为「锯齿状簰路」。你只要在线上中的提供的小工具中,看到了一段开始累积的庄家、闲家相互出现的情况,并且没有任何一方有明显的连胜时,那你可以开始增加码,用来测试的短锯齿状的簰路会持续多久。4 d. }* R7 [/ p
: s, n6 u# N n) s8 @6 k
3 b% }9 Y, ]6 f
/ G! y/ i- A* k看路二:长条纹状
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1 r8 l: X: F* X) X3 Y0 n# _) O接着,我们要看到的是另一种常见的牌路呈现方法,主要是庄家、闲家部段的交替连胜,很明显的长条交替状况,这边我称它为「长条纹簰路」。从我的观察看来,条纹都是从第三行开始出现(图中的L3)才算真正开始。虽然你偶而会看到出现在第一行或第二行交替的情况,但通常很快就结束。这种垂直状态的庄家与闲家挺着背,靠在一起的样子十分明显。
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8 T) j4 f! ] J) t
( O% Q# s* z1 u. c: _) h4 ~# @这种簰路出现时,意味着你可以先在L1、L2时先进行观察,再从L3下手投注。虽然偶而会有连续交替的情况发现,但基本上我认为你可以忽略他们,毕竟这种形式的出现通常但代表连胜才是主导簰路的走向。8 ~6 l# r- C6 Y- L0 v! e$ C c @8 {
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在上面我已经解释了两种较为好观察的簰路趋势,但这不易意味着你拥有有办法观察出簰路的下一步变化是什么。
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4 f' l6 o' J( L& m
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6 u. y" n3 L3 L很多不确定性还是有可能影响你的投注,簰路有可能从第一种情况快速的转到第二种情况也不一定。接下来将介绍你对付两种难以捉摸簰路的攻略。, n x3 ~) {0 v: u3 ]8 c
& t4 S9 Z; Z& a& y/ K) L, ^; k$ Q2 A6 x, C9 W6 U& E W
' y) e! v- ^$ S! I5 `) }看路三:交替不断
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1 u o! i, F% [
你很常会遇到这种簰路不断交替的第三种情况。你可以观察得出来每一条路很难超过L3,这意味着你很难猜测你是要下在第二行还是第三行或者追高的情况。: x& _/ f3 s# Z: |' |2 U
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6 M! [* H% N3 J这对于在分析簰路的你无疑是一种非常具攻击性的簰路,你很难预测下一步的走向是什么,既没有明显的锯齿交接、没有庄家闲家主导的样子、也没有长龙可以追,像这种情况时,我会建议你做好资金管理,不要每一局都一定要下,而是放慢速度慢慢观察,去下第二行或者第三行的部分就好。
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看路四:庄闲徘徊9 T3 `3 }, p' E( `9 O: H ~3 R- X
. D3 G0 O. ?9 s: d# X* ^+ I3 A
* O o' p1 R/ H; I先说结论,当你遇到这第4种情况时,建议你转换桌放弃。正如你看到的这已经成形的簰路根本看不出任何走势,没有任何好像可以突破的痕迹。这种类型的簰路,我都称他为「庄闲徘徊」,它本身也是一种趋势没错,因为你很常看到这样的簰路出现。
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0 f. S% g! v9 @ B A0 ]问题是,在这种情况下注,你很难从这种类型中获益。在我看来,保护你的本金离开簰桌,换一局,对你会比较有所帮助。
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+ w" g& q+ H/ W; I5 h看路法总结" V' P% R9 {2 I: T- ^
5 I7 t: u) z* z; I: d; |3 c# t" N为了增加获胜机会,建议你多找出上面介绍的第1、2种簰路。 i6 G6 i" ~4 Q+ A i* I
+ r2 K) h( U4 ~4 }$ x" v' x
假设 : 你在观察中判定出这场百家开始出现「锯齿状」时,那么你可以总是下相反的庄闲。如果你在上一场开闲时,下场压「庄」却输了,那你可以下场加倍投注「庄」,如果又输了的话,那么请先暂时住手。
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假设: 你在观察出长条状明显庄闲的牌路后,那么你可以都跟着上一把开出的结果下注,如果你压庄却开出闲时,那么建议你可以在下一把投注双倍码的闲,目的是为了放大连胜机会,当然,在连续投注3次失败后,也请立即停手。$ I" D* k) Q1 k/ M7 O: H. Y M& G
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