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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。0 z& k* O/ c/ W6 @+ Q0 z
/ n# r0 A& l, i8 ?# D: l, t
# w! ~ A% ~. V$ `* k
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
. I. |3 X, U0 L( o9 b5 u) {. }# h* q) m7 M
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵* X( I7 N0 s* Z8 m. ?5 r3 F
; p7 i `3 T7 m2 d7 M
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
* n4 V% [3 H" e3 P! `1 j. [, K, N5 J
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法% j H! l% k! b) |
L. U- N p& S0 t
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高4 Y: o" p' N. a: y
5 m- ~' l6 } Y% f' L
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
* t- Z( e* \4 s; w$ L) r0 N. C8 Z# |4 I$ A2 \, O
21点怎么玩/ W6 \# O' G; e/ Y
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,9 z: H1 u8 L" V) p
, p1 a- Y' Q& n让我们先来介绍一下 21 点的玩法。2 R( ^( S: \3 p8 L) o% N
& p+ p" w* ~ m3 @2 o" y7 V这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
" ?: d; _- I6 q' B3 T" O8 c
3 l& Y$ |/ X4 m1 ~ 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
& k, ?, W d3 D- _# A5 A' O% ]) Q E1 a# N" y9 M
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
/ I" F1 Z! _, z& s5 w
; r3 ~! \5 A- T& F) I! F算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。- T2 |7 w5 X3 C+ W3 F% h7 I
3 l3 X6 b, d6 K. x首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家! t t& t% k9 w8 v. X' ~
9 r& p4 W8 Q7 @! E0 e# ~ k* X可以选择:# j3 |9 e. b F3 ]
0 v! q8 P/ o6 V" e9 Q
● 拿一张牌(Hit)
6 j, U6 v+ _/ U% i4 V
, S9 X" B6 `4 n/ j. p; w● 结束拿牌(Stand)
% ~- h* p4 u' z; m6 s2 Y% l
a9 Q5 R, E1 J1 i3 I● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
& B0 r+ O6 L7 O- i1 c# Z% I8 c7 {
- Q% @- F2 J& v' f' S9 y4 @. @+ r$ i9 }● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从, D: x A( C( O
( c% n+ H6 j6 E9 F' M$ d8 N* g. e
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
' F7 }" G" @% U* a, f; ^, ?6 M* Z2 m' a
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
8 W1 s b: @- k9 e
8 V6 Y" s, w8 E3 U2 t要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
) R' |$ F# v- K. `
6 }, B7 M3 w9 V9 @" T0 |: j* H Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
4 b; b+ e5 g& |* m' y
8 S8 q' ]% U& z" Q( l- i当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,! e3 b3 X5 n2 d) V6 O1 D: ?! A( }
% Q) q1 T! M0 j/ W4 Y+ y
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,7 W$ p% s, L' Q$ y3 B
9 R4 I$ x: {8 O2 b
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为& m3 f% [ ^0 _* X" `
9 C, h! ]! I( `+ Z9 `平局,点数少就输了。
0 K4 L8 m# ^' x# k' [/ K5 l- A5 w* d0 u! T/ a* D$ {
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
# S" q, j' s, y% o* {3 a# r3 E& }2 O1 A: Z% F( X& m) I& j& p
和一张10点的牌),这里就不赘述了。' U& c% j- [3 p. N- i2 Q
6 N3 m1 m0 ~( R
+ c/ S$ r+ i0 a0 n/ {% F
高端赌徒如何要牌6 F/ A1 c8 F7 b" b6 [, Q7 C
# F2 E: N1 @7 K3 x& f) r. d9 Y! i可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,# L4 L! r7 b4 T( C7 y. r# S9 K
, `3 t. {' P7 H9 W" g: _% B% r最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什' C$ D- `1 @& h% `
& f0 J; J5 @/ ~' @5 g7 S
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
' M4 w/ H5 U( [1 ], p4 x; m J1 E, u
+ m( b. b6 p$ P3 v上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
# Y% y1 C7 ^' a% h
" B9 A1 j- m7 e6 U% n5 d$ e* `家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前) a/ F7 ?) g* V2 D
* N1 ^: ~6 F' K* V" @# `' E5 [1 M, C
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的7 u' ?+ n- m8 T7 h6 k2 e
3 o9 \, p+ p) N5 u
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
T! X, y, j A% p/ z
8 D3 }1 u% x" c2 M2 y, k- G剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
) c- X& c) H: l6 P9 n7 [2 _6 T0 s/ ?0 W# `3 X) j4 l
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
8 Z6 E: S$ V6 d! S4 O% s4 Q( T; K8 ], q2 ^! h' U' I
(如果规则不允许就Stand)。
6 Z+ |' `0 y8 Q1 t* r4 Q) A+ p. `1 S5 f5 v. `, q4 Z
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很) p) a0 r9 n' \9 {* a0 P
; d- ^2 O1 {1 j, c& c" G
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 , X6 j' B1 Z. G* R
3 p4 C- b1 M$ g: `到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
4 g+ ~/ z% ~5 d" P+ n4 T
, J* R% j; Z" e' M! e! m j" i为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先3 Y/ s0 o, N% E) H: m2 q
7 K! c' G$ a- q9 W+ h5 a, S
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于! R+ m0 ~' b; [& s5 O$ |
! a, @9 M4 O7 H- V
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。* ]: X) A- I+ o# Y9 j r$ a( P
% u( Y) i; t- k8 P
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
* |# D3 H. i1 W; V d. m& L( C
7 G9 {7 A2 T0 |( Z6 D到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),& m) \( T6 D, r! L+ u5 P+ G
7 C* j5 a( b1 F6 O5 m设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
% }' X0 r- k6 f1 J/ R! z! A: s" G6 ^+ f+ [! v5 @
F(H16) = 8/13 = 0.615387 D' l7 N; L! A) R8 z1 c* H
" W& R# [7 e) A& F+ [$ [! w$ ~当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:7 B! t+ {+ }' h
8 Q, q$ I( G' h3 G6 @0 q( W, V+ z% xF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580 d+ Q, a: ^3 Q o, ?& |0 i' a
* E) m3 d- ?5 ^* @同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
6 }; G) @ G- P% y0 @, t3 t; `- Y' r- @) A2 e0 n
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出1 L8 M9 s- V) ^5 {) L
% ?; ~5 {9 C; @0 A5 I H2—H5 的情况。+ Y/ K& s7 V6 _3 ]
4 h. X! W+ s7 t: E$ b; K
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:! h9 T# z% W+ H9 a2 e
1 y0 Y! T2 |4 Q; \1 [玩家没爆但是庄家爆牌
( s6 ~, u( Q6 T; ]) u/ h0 Y" C
( ^: ^7 ~* C; m玩家和庄家都没爆但庄家点数小
* \, ^9 t/ ^8 l* ^# }7 R- Y5 c9 _& X2 J. H% e5 U! Y
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌! _, L2 M1 F; a) C
/ c4 }" n* [: _+ @为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
S" W1 }) A. T/ P2 K
4 s( D! W- z- v& z4 ~如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
2 U! R$ V1 N! W: a; o+ W# v0 K- z* Z+ j+ b2 T7 ~
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
3 H2 X4 Q8 T" u( g1 ?, e+ L8 T7 @, b' _
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
1 L6 l4 M) G; a+ O1 H3 `
2 e, I$ O; O: C- ?: h& [在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
; `$ i6 k: A6 r! i( u8 B: Q
4 b0 b" u4 C0 i5 e2 J2 [玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
1 X" c5 C5 `6 r
: O5 ~ z5 s7 j9 c, i6 L9 {9 ~玩家拿到20点,庄家拿到19~17点$ |8 H3 P6 n' E$ J3 p- N% ?
: U& i( M7 a P7 E$ `" @玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
. \' C! A4 W" n j; a/ {) N
- v. F6 j1 p- J( R玩家拿到18点,庄家拿到17点1 n1 \6 ^0 J' Z- v M( O" D9 h, ~
! ^1 W/ l1 T B3 I1 z3 I) f+ c玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
0 ~$ n, N) A$ J. A0 o, I9 q6 {/ D1 H, w" B6 v8 M" F) Z9 C
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的8 I& {6 V9 [2 f2 V! x+ [
) J+ z3 ?8 f; e概率为:
2 T6 D1 U8 {- v7 _
- m1 r: O4 ~9 d' v/ a) @P4 = G(H8)×G(17)
( g9 p! I4 i$ @ l: ?( R4 H- ~! `
& b. f1 g4 G& n" G" a. O/ ?+ j1 |同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
- x3 U# M: Z9 h; t9 l9 i- }5 z/ l1 j
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:1 M7 Z8 e8 ?! t( _# D( d
' s I- D# O; Z, wP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
) l' x' V% W2 n! `" K J6 |! g- D0 T5 M4 f, M5 }6 |4 v9 l' S
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
/ Q4 Y1 ?' a O% C3 K- s1 N E
" D* e; V) [5 F! hP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。8 e* [9 g) @4 p% j1 \* i8 z
8 m0 p" C/ H( D) L+ x3 C: j
! {8 h9 I/ K7 @( ]9 c# [5 g" X' O
1 N* U0 n8 j4 A6 R; e5 [" h6 f |
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