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[打法交流] 21点:赌场里最可能赢钱的游戏(转)
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1#
           小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。) W8 P4 T) i- M8 h* N* N

; o5 O1 H4 H; D  G, e! c# h! }" H0 e: l4 N; k& Q
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
) ^8 P9 R+ N8 h) R
/ m) w% w3 p$ `/ l) ]戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
+ E& @$ k6 c1 X: n( P6 p
3 L6 \& d% l% n4 ?满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。  a; E$ k; }1 K+ x

5 N! M1 v- _9 {" X21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
# @1 f9 b5 W" m5 I5 y2 J4 ~7 L; {& X* u% l. {! t) B" L
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高( H; q! f! ^: c

0 s1 _' I) f1 y6 N( I7 x' Z: b6 g* k, P* f端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。, C- I6 G' b6 @  m  _6 `

2 W; n/ L& ?8 ^21点怎么玩7 x7 H0 L1 D7 d* Q+ a7 x4 L( O; P
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,9 X9 Q& w3 I2 {" b* A
% C% M+ d/ P8 n. t( t
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
3 G; u, t9 T" m+ M/ y% W8 _
, n0 c0 ~+ n; @3 s$ ~* C这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到5 j/ f$ H7 q/ k0 V  L* Q. H
8 x6 J" i2 |- ]; {% O+ U
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的1 d; m0 {- o$ E) M* x5 D7 L
* R) f$ K) f; _4 ?: |
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌' W, @: e, Q4 d- A5 Z$ U' `: g( n
. C8 a2 I0 N% H
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。- ]) Q9 v* `6 t* t* v& t
1 O% }" q! U! C" ~; d
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
! ~! y" J8 @4 E) w) `; p
& z$ x& h' d+ v4 A( D% K% x可以选择:
/ {7 i9 i4 J1 o1 m' w- J. j
4 J  ^* Z+ x: r* w& h' E● 拿一张牌(Hit)
1 b( a. S% e$ @# d; Z2 ]% W! D* \! c0 w  R8 M9 C
● 结束拿牌(Stand)  I: L9 u6 t2 M- _

, w  k& B* E3 h' M: L3 _6 L0 z3 c● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
  c1 n0 e, n, I0 e+ S* D, O7 v( \5 c* @+ u" M
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
+ m: c; [  N" k8 _8 ]4 |/ E% @! @- N3 o9 [" H1 C% Q
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)' C7 }! k: L5 `- T" r

! B$ T6 W$ h) Y. E7 @" R● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
. u7 y7 K' e5 O; e) z1 S+ W( m; b7 J7 v2 o
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
9 X; g, m2 Z& a
8 G' n5 B; K/ b# H Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
% {# h2 z% j  r3 v" g: z8 e* {4 u7 a- K) e' U: M7 z( F
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,3 l  \! X( H2 f/ i% z9 f9 Y3 H
+ t( e: r% D% r& Z. ?5 n* r
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
4 O# b& l& `, s6 W0 s
4 L8 b, m, P! u( e6 s/ K4 M! t所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
8 G6 i' Y' ?2 ~0 C2 _/ Y: d! f
5 g. a1 t4 a" d3 ^! ]平局,点数少就输了。
1 T2 j2 C- E- x- b
) D6 a: y9 R6 S: u3 x' |当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
7 N% q2 i; l$ ?5 ?
/ x6 E! |& V* A3 ]! {和一张10点的牌),这里就不赘述了。
0 f9 D- j& H. X( \
' L& s- M1 [+ j: ^( V+ A, ~% V: a9 ?
高端赌徒如何要牌
8 J/ M+ b  z8 ^6 F' Y, w1 j7 L! V3 o2 ]7 }
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
" G6 Q2 H& P' s3 O) U
! N0 {- q& A4 s6 X最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
0 N" I4 c  `; H- z' }7 d& z) E" ]& V( v" j) W/ Q, B
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。* P! r  V: a) T" l9 C, |. X  \+ t) Q

$ t$ E& V  Z1 l1 R7 ]6 ~
9 s5 g9 \, C+ w上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄1 p' e# g3 Z  c2 p# }! c8 n  w; m

! f+ j2 X) E" ?- w, h7 G1 c: }家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前& s9 R4 F& E' p, v' ]4 [  J, z

4 L- [# [( G4 v+ {6 Z1 N# ?手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的9 Z+ j1 H( P5 ]( W' x0 |6 g
* K" c  F$ ?- L. c
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
0 b- @3 d- P  y9 U
$ Z" t% L* ?. W( u9 G+ ?& U剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,/ N/ }% g8 D3 ]- {

9 p! u& a6 z) I* O, a; Q+ h P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double! h  N9 s' ^7 y8 h2 d, n' P
; \& z6 Z4 M! v2 N; j: X' E; u
(如果规则不允许就Stand)。
+ Q7 G& }4 q8 P) J, n4 u  D; q; l4 D+ s8 i- K
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
" A/ ^+ z7 w9 e/ Q
! Q, t- v9 `7 `7 x& ]有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 / o2 ?' f9 y) V- t

( V5 |/ t. B4 V到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。" ~' D0 ?5 D4 }2 T' k3 l
, y; x% w5 a8 M" p4 K
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
$ K* S5 L9 e0 C# T% i1 u+ Z6 Z9 S# [3 `
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于4 U) M2 \3 Y5 O' j# I
2 {* d: `6 @( P
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。: q: V: \6 R+ m$ j
1 x9 d3 i: l3 Z2 Y2 _2 p& Z( }
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
, r1 I% C+ M( ^# l! \
1 v1 [/ Q% T. `到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
/ U! \% T3 P) [' a1 J5 F, f: ], x3 W- i8 Y" c0 @  I
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:- m+ C  |$ j) i7 q2 Z; j3 Y9 |
; y2 V/ R: w6 O; b  t% [/ r3 Z
F(H16) = 8/13 = 0.61538/ h' ]: Z/ u* A2 w* v6 l1 ~2 m
: u( Y8 d# H# o& ^6 s4 j
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:" B5 c4 \% }" [* ?
2 Q+ G. a- K- i7 O0 \9 |  j4 ^' \: D
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
6 }- Y! i3 K6 t( C5 v- E
1 [. A1 ^4 F8 R' {; }0 e* p+ I同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所- `, R: Y0 f8 \" a/ ~

9 h; }, n$ G' M2 K6 k' v不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
  C! j# ?# f! O0 `6 Y( L4 ?8 l* G5 p; }0 r5 h) D' H
H2—H5 的情况。% M4 l) q) d1 x9 D0 x+ i: ~9 F
$ |( \( k, c/ r0 ]
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:/ u. b6 l# ^* e" ~: `$ e% X2 p
5 t5 a$ Z; I9 L& j
玩家没爆但是庄家爆牌5 Y; Y' y3 u9 l+ t& F

% {1 M! G; d0 i# A& ^" Z) v玩家和庄家都没爆但庄家点数小" d( ^% i% ~3 b) U) `% U
! I! ]* V4 X" c) i
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌4 W. _( N- X8 e

' Z  q: N0 u) G+ V( d$ [为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。- Y3 S6 Z; x% |

" I( z0 P. u3 a6 D如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:% W: W9 p7 I4 ?: }, P' P5 o! K

; ~4 G2 g& ~, jG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
* W" M5 k6 N# M8 n; M2 S. B1 R
  D2 T& |" i$ O- l类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
8 q6 t. o1 i6 Q& A- ?$ Y: z+ O6 Z; J7 F
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
2 l- _( b- e0 Q, S! v3 C/ a2 V: C
+ D( b5 B# E/ f, j8 S8 k玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
2 N' S3 o8 z) k3 t" i; X$ }9 c1 z& N) `' L
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
* B" [  Y+ B5 s- F  z4 |  C
  V' V( R3 ]6 b0 S玩家拿到19点,庄家拿到18和17点% V1 u3 e# ~% k+ ]* |. z, r* l

3 H6 k+ \5 G0 j3 R玩家拿到18点,庄家拿到17点
/ L- T, m# U1 L7 s$ k- M! Q% h1 C
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
0 p! D+ ]. o* f& Z1 P5 s* t/ v) B# H  T9 Q5 I. L7 X, E
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
* w1 k' k8 Q6 t$ J9 e  S+ A% K! \6 {9 k* D7 b$ }  t
概率为:
* u# D: Z* w3 W& C* [' g  g, t. F* ~
P4 = G(H8)×G(17)3 f' s. L! f, B- ]
4 J# Z2 G, y' u9 b
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为, H4 k4 }4 e" w# Q

, b1 _& r9 x- s 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:; B7 }: B: E; |# t6 i

( k9 Y/ n  I4 VP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958* R- ^9 ^! D  P- v7 M

1 C; w. e# u. Z' }8 |3 p$ z( f前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
& a. h8 @1 `* e5 S' e
" v/ Q- `" q* k0 ~. iP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
& a" e; X! \& S" ~7 S! ^& V7 k- C0 j0 J7 b4 }9 w( Y1 M
/ U; E+ f5 f1 \2 y( p
1 o* J! P# w( u

评分

参与人数 1贡献值 +3 收起 理由
avatar 天策-菱玖 + 3 理论区转载发帖奖励

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2#
想要赢到钱也是不容易的事情了啊。
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3#
各种游戏也是值得去看看关注下的啦。
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4#
每种方法也是值得去看看了解下的啦。
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5#
主题回复处广告图案-天策传媒
今次游戏在论坛的运气还是值得肯定的.
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知道这个方法我认为也是必须关心起来了的哦。
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7#
这一次方法在论坛的运气还是值得肯定的.
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8#
你介绍玩法也是要关注一下的了
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9#
厉害了赌神,老哥的包赢技术赌神附体美滋滋的
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10#
有盈利的时候就该收手,全部游戏长玩就是完了
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11#
其实各个方法的吧~这个也是关注一下了
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12#
保险的举荐所以我都会参考,都是管用的
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13#
感谢楼主介绍的技巧都不能无视技巧啊
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这一次方法可行赢钱一天的生活费我也满足了。
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15#
赌神看来楼主是真整明白了,也可以轻松赚钱
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16#
若要说保险要瞧瞧谁的话,那必定是老哥的了啊
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17#
通常我不了解要如何下注时,我都会参考保险
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