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[体育菠菜玩法规则] 百家乐经典 第三篇 三珠路的投注模式
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1#
第三章 三珠路的投注模式5 b3 i# {$ F2 V
三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。
: j/ {6 `' s" O) `/ g; Y" e! g) e- @
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。4 a/ z) T! `( I2 P1 A/ U
        1 2 31 M! I- w9 ?) m3 {) b, J
第1列  B P B
1 @/ b# c. E* m0 \& G第2列  P B P
; v% K5 p/ i9 D( `, {第3列  B B B第1关        第2关
8 V$ x2 Q/ J9 n3 ^第4列  B B P第3关        第4关, q. Q+ O% Y0 K& V4 w/ i
第5列  P P B
0 }1 Y' h6 d: q& v既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:
% w1 I0 }& Y0 l0 o              13457(总和)     百分比
1 e# A5 Y6 p% K$ K; @4 T0 q8 wB B B        1742            12.94%4 z$ ]$ {) i1 `+ @+ M! h' b$ v
P P P        1564            11.62%
& b; W+ m/ o: e' Q) OP B B        1671            12.42%! S. _( X+ p9 O
B P P        1645            12.22%$ L+ C0 Y( v( |' I
谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。
% q$ {) I, g- R: Q  b我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:" F( ^# H: H! @8 G: B1 t/ W
1          BPP        反! P3 v. j8 m4 N5 \8 W0 D. i
2          PBB        反) I- z3 C) v7 x( n6 `
3          BPP        反
* C1 V, V8 y& N- s7 D
2 @: I$ v* A) |4 ?& U7 r8 `4          PBB        反  e0 W) b& w6 s3 s6 Y/ O
5          PPB     正\反
0 Z4 q0 X* T6 N! I( H2 s* }6          PPB     正\反8 u+ x0 M% N/ X$ v  J
7          BPP        反
% L+ E1 M$ ^; H$ `( q1 W8          PBB       反% r3 D  O5 w$ r+ F/ [
9          BPP       反
+ @6 H0 E, P1 M% S( p
) `) Q$ Y6 _9 p$ c5 O0 M# g( n: \10         BPB       反\正
( r9 z) {7 U$ f* p( I& p11         BBB         正
, i  L& U2 m2 w5 L12         PPB        正\反
: ~- k3 d- ?- g! G由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):) V: Z% a; T7 A" @6 Y2 h- Z
第1局                                " \  F8 V, N( e! G' S6 M
B        B        B           正   
$ i3 u' C  s+ Z" n% w& u: KB        P        B        反\正        
1 p3 c2 o8 [" P( w+ r  U' u* rB         B        P           正\反        & z: Z3 V/ _3 [+ T4 I- m
P        P        P           正        
& N( l$ H( a: h+ L" E5 pP        P        P           正   ' m" s, g: h  R: P/ Y7 @
B        B        P           正\反        6 G) u  u" O  I( g) u; c; Y
B        B        B          正        
1 u. {% b( @" X0 |: zP        P        B          正\反    # p# ~, V- ], m% u- R
B        B        B          正        
7 a# V" ^! v4 Y) M8 w: ]5 @4 rP        B        P      反\正        & b% }3 e0 p3 v
P        P        B         正\反        
, I4 f3 q6 J  d2 B3 n. VB        B        B         正        % Q. j8 E0 Y- X9 s6 j
P        P        B         正\反        
# o+ S! K9 H+ cB        P        B    反\正    ( F2 q- {& E; k; F, n* p' ]1 ]

- M. G9 O. U: JB        P        B    反\正3 I" d( X$ P% Z9 k3 i/ S( p% y
B        B1 Z- V  Z" o* |3 R& @' u
第2局               2 K2 B' n# K0 I8 K' W
P        P        P              正        $ s  l9 Y5 `( f$ S$ y; [
B        P        B         
/ M! z/ r; r* a  KP        P        B              正\反    4 I8 q/ A3 o/ N  w1 m5 o9 V: M
P        B        P           反\正  6 E: ~: s: I0 o7 ?$ I2 d4 V
B        P        B       % T7 g! e) U! }; N' J
B        B        P             正\反         & g0 @, X* W  I9 ~. Y
" j; V& B( C# E3 h8 V/ |9 T" T
B        B        B             正   - u" P8 J2 ^" B0 w- o
B        P        P             反     
$ r: ~! t7 W; x4 IP        B        P             反\正        
# L" R: z! A1 H* pB        B        B             正      
: Y/ {) n# e3 t+ Y6 G' cP        P        B             正\反- v6 A2 K4 E+ K5 p) i( R/ S8 Y8 B; r
P        P        B             正\反( y8 G! c' L6 s7 f8 t9 N
B        P        B                反\正0 K8 T, O7 ~' b  i5 O; g- k5 P9 E
P        B        B                反
) b  F5 l/ s  g, L8 `* @P        P        B             正\反# g: X: R6 |' U0 b- [" {7 E7 M
B        P        B                    反\正
8 i9 t' @: s8 y+ t" ?B        P        P                    反8 P3 ~2 Z8 @( M( z: ~# F6 V+ r8 r
B        P        B                    反\正" Y9 N3 y. C9 Y, D: D( f& V, q0 H
B        P        P                    反
1 w: F. r, [5 e( uB        P        B                    反\正
6 ]- K$ ~# Q/ |( a! }1 tB        P        B                    反\正
* x$ U/ e4 A3 w# v8 |B        P        P                    反
7 ?& b* H$ ^* B8 z3 }* _& a& lB        B        B                      正$ t$ }, X; O0 y, o: ^
B        P        B                     反\正
, M+ I+ P5 h3 _3 l* u  u" `. ~4 v第3局                                
8 Y3 K' H% l9 M" S7 C2 sB        B        P              正\反        % \6 a8 h1 k  L3 v
B        P        B           反\正     # d. k% e  S" p; u
B        B        B              正   
7 I+ f" r; n  J& {; j: n. }: LP        P        B              正\反+ S4 @% i/ O  j

$ s$ h. w8 B$ w  sB        P        B           反/正
: ]9 y5 g/ z( Q) YP        P        B              正 / 反
. ^& n/ A& Y# U* t7 l: p+ ~P        B        B                   反  v, _' A3 l6 i: m/ ^9 p1 Y
P        B        P                 反\正: k: J2 ^. ?1 e
P        P        P                   正
  H' j; d2 B% H/ a/ h. |6 F2 Z( aP        P        P                   正- k1 ]$ G, }; J5 T0 K5 {9 J9 Z, `
P        B        B                   反# `6 s; ^3 W; X7 f, N2 ^5 O
B        P        B                反\正
7 ]6 e6 c3 ^4 r0 C. ~P        B        B                反7 E7 X1 z6 B* {8 P# G4 M% j- k
P        B        P                反\正
6 O* G% ?% ~' \: f/ X5 x0 _& E; }B        P        B                反\正, k5 M9 h; f! o7 l, B, q
B        P        P                反2 T+ G& ]/ V& r+ o
$ U6 H% _8 I5 S# Q
P        B        B                反
2 K/ n# q1 j  BB        P        P                反7 K, e( O" B4 `9 G" y6 |

* g) Z" {/ h" x; J2 WP        P        P            正        
7 Z3 w% b( z1 p, c. C$ I5 K4 ^B        B        P           正\反
. u) I' H9 C# P# a9 S. V3 h0 J4 d4 jP        P        P            正, h1 U) t. g. F# U; J
B        B        B            正  
# G6 Y- l. }5 L- s! bP        B        B                反2 w! ~1 V* [+ w  i
P                              
) @7 Y& T) Y7 l. n# q8 s第4局                                  X: U3 O' q: s9 ^$ x/ ^( {4 V( ^
P        P        P                正) L% b6 U$ K8 m
P        B        B                反
) l$ [5 J* Z% p  h' b8 `& h! H9 gP        P        P           正        
6 x  R) C: A' [P        P         B           正\反        
$ P- |# R9 P, t" P5 nB        B        B          正      
# b9 C& ?' L" L  R7 K& J9 r* ^% |! t
, {* w; T7 m5 c' N; m) Q7 ZB        B        B          正        
0 B& R8 E  ?9 E$ u1 xP        P        B          正\反, h+ e8 B: I8 Y  [+ r" A4 [
P        P        B          正\反  4 I" U6 @/ Y. a/ C* C# B
P        P        B          正\反- F1 g/ H+ a! f6 [0 s0 R8 x
B        B        B          正          c: n! }7 T1 e3 h
P        B        P     反\正5 A$ ^9 [5 T* c2 P
B        P        B      反\正
7 W; ^, q, d9 n  ZB        B        P         正\反
- O+ t' Q9 H' I! `2 q: VP        B        B              反
8 y  R- c6 N! {$ R. _B        B        B            正   
8 B. K9 E  e0 U* O+ jB        B        B             正   ( f! l- F+ M1 R7 z5 N7 ]2 }
B        B        P             正\反     8 B8 D2 n& c" s4 c8 C
B        B        B             正   
" @' A1 h- j1 YB        P        B          反\正  
" @# d: D( W1 AB        P        P          反    7 z. u6 C  s! z$ h% l
P        P        P            正  
, D5 T) x8 b9 P, Q+ eB        B        B            正   
: D; D: C" D+ t' a$ g1 d- t6 nP                              
1 O6 `: D- r" t( p# N第5局                           
, a9 t5 m) E" k6 d+ Q- lP        P        B             正\反        ' l% f& I$ V7 a' Q
P        B        P          反\正        ! W0 Y& I; U1 p
B        B        B             正        % i0 q9 d' X) F( y
B        B        P             正\反  * D- `# w: M  ~! N4 Y9 [9 G
B        B        P             正\反   ! a; G8 V6 k' ]& U; i: i  F
B        B        B             正  % F; s3 i: m2 ~# ^7 `
P        B        P          反\正     . s; {7 U6 l- h- q. ~5 @
P        P        B             正\反     : O- N8 D' x. p7 F1 b
B        B        B             正     
) G. o$ v& K3 F) K; Q4 }8 ?( cB        P        P                    反
4 j' n, w. G* y- ?% iB        P        B                   反\正: L% h7 Y  g5 n& @: o
B        B        P                正\反- U* O! Y& s: ^, I7 _, q
P        B        B                   反. w+ Q" ^# F! x0 t0 l8 z4 o
B        B        B                   正
- S7 O" e  b' R! oP        B        B                   反
3 b5 b) e* }) n* {( h# {; F! I# cP        P        B              正\反9 }& M# t2 d1 L% Y+ m* d
B        B        B             正        
6 D3 k; I( X( Q/ \B        B        B             正      
- z* [' V" @& `  h1 e# t" gP        P        B             正\反* D$ a2 J" o2 V1 V3 p
B        B        B             正        
2 S& h: f/ j0 B. m6 x4 C! I% R9 I5 K* f. d
B        P        B          反\正
  g9 Y2 s$ ]$ HP        P        P             正   
( ]+ R7 {  p8 H' vB        B        B            正        
; Q1 C" P9 N2 }! @5 j: `B
" e6 r$ ?% z8 d) D% T+ R4 t* T第6局      
: s/ K6 i0 V" D; ?; RP        B        P       # n' Y  _3 F1 j# j
P        B        B                9 z+ X) h3 T& v  L% b! \0 t/ k' H
B        P        P                6 {" _# `! x6 Q& Y- o
P        P        P               
) C; M5 D3 `9 ?# \& U/ H3 OB        P        B          ! c5 z, a0 `. C3 h4 p7 E1 E9 \
P        B        B             0 o. T0 ^7 A8 _, \
B        B        B              正        
% x/ d8 X( f: t- y1 @5 PB        B        B              正   
3 h: x! R2 s4 X2 YP        P        B              正\反      
$ G8 L' ]. V1 B" B2 y2 s8 U# Q& ]B        P        B           反\正        
$ H3 j) ?. h. ?7 `5 AB        B        P              正\反          c) ]5 w  F3 k* N2 k
P        P        B              正\反
" }2 e% Y' ]% @* a8 m  HB        P        B           反\正0 x! |  ]4 n  P' i
P        B        P           反\正 * h* l. `4 Q, k9 b3 D2 u- ~0 A
B        P        B           反\正   
; [( H) m# O6 XB        B        P              正\反  " O" H2 u* ^( r! [
B        P        P                 反        % i. Q6 Z" c& s, z9 r) o
P        P        B              正\反          f9 u0 M! p, r7 K6 p- o( A: k  X
P        P        P             正, v, E( I: `6 d, b* O. F
P        P        B             正\反  L1 G: U6 C: V% d  c8 W. ^- T
B        B        B             正   5 v, M) b: M; v2 U
P        B        B         
! s) u1 q+ T) r6 C( k  t- OP        B        P          9 z! Y1 Z6 Q% U0 B2 A' ~$ |# Y7 o
P        B                        * d- }3 {. u( i& W/ f4 c0 T
第7局                             6 f6 p3 W/ t. B: W0 x9 R
" Q4 s7 W0 L+ {. G: `2 F% }6 V
B        P        B               
$ C5 l. ~, F3 E# v/ EB        P        P               
& F, e/ ~2 P  l; p7 O- dB        B        P              正\反      7 J: N/ [; l( v/ R* V
P        P        P              正     
! I& I! O, Y# W2 e4 S  ^- _. ]B        P        B           反\正     
; ^7 X' I1 R  w; KP        B        P           反\正   
7 t% t2 z6 \5 R( S, iP        P        P             正        
1 L5 D" x  i, B9 jB        B        B             正        & ?/ N9 z4 e( `# N
P        B        P          反\正      
+ C0 t4 F( T: e6 x3 p; Q9 J& hP        P        P            正        5 r! {4 z, b4 k% k7 H/ n
P        P        B            正\反    6 D- e  N6 ^( \8 W, j" v( ^
B        B        P            正\反
+ e, _+ {; A: o9 ^7 L0 o% I! RB        P        B         反\正' H+ I; |8 \  u* \( z
B        P        B         反\正        
) m1 ~( ]9 d7 r& g/ bB        B        B            正   
- y0 ^4 m7 \: XP        P        B            正\反     
. ^4 z7 s7 o  m2 E5 n' h! H+ M8 qP        B        P         反\正        ' i& L0 d& p$ M! G, U2 a0 k/ o
P        B        P         反\正    0 r/ q; b" L/ h9 t8 e& O$ L2 p: ~
P        B        P         反\正        
6 I$ |7 r- p( n- n/ xB        P        P          反        
1 O9 c! a0 }6 T( FB        B        P         正\反      
& e: x% @& O, {' t+ \! X: n0 ~B        P        P           反      
6 I5 `4 @; w7 H$ P6 |0 R" U第8局             " P2 s" D- ^5 R- i6 n! }/ z2 ?
B        P        P     
; Q# N, y6 s5 }/ r" }- I9 vP        P        P             正 ' N' V6 x( c0 F0 m3 I8 o0 W/ \# ~
P        P        P             正     
: V1 A/ q! M" jP        P        P             正     4 [) `& ]( B' G8 }
P        B        P          反\正    ( R$ y8 l- }% e1 y3 }! H8 ~
# D; S# u" i( X" s1 M
B        B        B             正   
" B" e! b# m* V5 ^* z+ JB        P        B          反\正   
: T" F2 D: A& n1 vB        B        B             正   
+ p+ D' O& a3 i) m& n1 ~P        B        P          反\正     
/ a. ~4 S$ Q% u7 d- b: T. fP        P        P             正          F0 {# \/ B6 ~6 n2 A( O5 j# z
P        P        B            正\反3 W5 `" o, J5 h3 I- T1 s
B        B        P           正\ 反
3 x$ _' e' Z: W5 Z% ]  L6 p* XP        B        B                反& j5 {: q1 @5 v% x: X5 b& O6 G
P        B        P              反\正
% w7 S/ U  A, [; |9 D; a& o! jB        P        P                   反2 Z5 }  @8 b7 F2 |: c
B        B        P           正\反* z: [) W" L9 s8 C2 h
B        B        P           正\反; X' s( o1 g& _
P        B        P              反\正
# r$ {- |2 R/ n  r) HP        P        P             正    ; ^4 }' U( M. i9 A
B        B        P             正\反   
! R* g/ h$ Q+ P- _6 wB        P        B             反\正 0 Z( A: G: e, y. o! K+ U

3 n5 ]+ p$ ]% q% vP        P        P              正        
5 u: ?1 n6 k" j" IB        P        B           反\正     0 u6 I4 _. b6 o0 ^
B        P        B           反\正     4 m2 U4 ~4 E. J
B        B        B             正    9 ^2 W. b$ T  _4 D: |# c3 \; e4 z  D) I
B        P        B          反\正  
) g, V$ i9 [) B3 }" h. }B        P        B          反\正        * S: F' ^  l* `" f: j: n' w# E
P        B        P          反\正        
, g+ W- ]" g% Z6 s, zB        P        B          反\正      5 D$ o' |: j! m7 J0 c% q
B        B        B             正        - B. c% I1 T: s2 ]/ v. D: l3 g
P        P        P             正        
) @; m, X; |, b3 x( w5 @B         B        P3 f5 m; e: R: Z5 R
第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例% T0 F4 y1 C5 v# E. V
第2局                                1 c# G) m! W4 T( L) m; I7 \
1        P        P        P        正        ) i, m2 A! ]: p! a4 ^
2        B        P        B     反\正        , l& M& C& o4 a6 x
3        P        P        B        正\反        - d  d! C& O0 f1 Q. E
4        P        B        P     反\正        5 X2 Z5 T& }+ c
5        B        P        B     反\正        
8 W, d) f- r" q# v# j% q7 s6        B        B        P        正\反      
* Z- q  E. v$ b, M) G. N7 ^! V+ O+ Z$ K7        B        B        B        正      , j. P. p7 `  f5 R/ d- J
8        B        P        P         反     
# K" |* H( a: r. L9        P        B        P     反\正  # K4 A' p  p( R
10      B        B        B        正        
$ v3 p; y* F# B" Z$ V11      P        P        B        正\反" U9 g) n+ B8 o& a/ h; S- ]4 c
12      P        P        B        正\反4 x/ T' h5 r* u6 H: J8 g5 b
13      B        P        B     反\正
) X! T! {+ ]+ I; P14        P        B        B     反u - J- O0 W. K: e% w5 E) w
15        P        P        B  正\反
  z& T2 W) k* v, f; o) g3 Y# j16        B        P        B      反\正5 S! ?& p$ Y' H$ j
17        B        P        P      反1 i& i: f) Z: S, W2 u
18        B        P        B      反\正
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20        B        P        B      反\正
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22        B        P        P      反
& f/ [2 R6 q6 [( ?23        B        B        B        正
) ?( U) y' B9 a4 ]24        B        P        B       反\正0 y& h$ f" S) L/ z
大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。! M7 q$ M7 z! k- K+ l- J; U# m; R  o
所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!
& I  n+ u7 K* _' ?( d) y3 F/ z: G我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下:
; }1 V0 S8 e# D3 x2 H7 H% `P        P        P % O7 T9 R+ `* y" ^
B        P        B   
* S' r! [# H( tP        P        B $ L3 Q; k+ G( F8 h) q1 W
P        B        P   
# }4 Y7 T% H7 @1 {8 g: BB        P        B    -1    2 (观察4列后打正,第二口追回过关) $ `; K$ \1 Q' m
B        B        P     1   
# ~7 G/ L1 P* B/ I+ E4 w& z1 ^4 GB        B        B     2  ) i. x% a  T/ }0 I* i
B        P        P    -3    -2  (正式串连断)8 t! W; ]6 Z* P" |0 g, A
P        B        P    -3     4 2 n2 K- E" I, O7 ]: k! c& e/ e
B        B        B     9 H; x- \6 ~( ^2 m
* u: }! v) x8 q' u, C, A! ]
P        P        B  
( w9 T. @, a4 t* ~7 {, zP        P        B    24 Z" [7 ^9 I3 [: P3 t
B        P        B   -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)
! t& l( ?7 Z) i/ z6 h( c9 f, FP        B        B   -1    -2  (正式串连断)
: z' H) {4 `8 `5 d# O  fP        P        B     31 y4 {! f) K1 W8 n& g8 k5 f
B        P        B     2  (观察4列后打第3条反式串连)
0 _$ ^0 n" H- V4 a. fB        P        P     18 X" n3 ]  E+ G* \; _
B        P        B     2
  E$ g7 }8 R* `4 uB        P        P     3: t/ J/ u2 k: ]8 ]- g/ e7 W1 W" n
B        P        B     4+ F, b6 B" s. r+ z5 U' B6 U2 A- D! {
B        P        B     5
, I/ a: t# o& PB        P        P     6  H# w2 s/ ]* u/ K6 N2 G$ W) a( c  _
B        B        B     -7   -2     (反式串连断)  
) L# P7 Y6 M9 i( MB        P        B      3
8 K& h) e/ _. A$ b! T. R. c  {合计胜出  16注
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主题回复处广告图案-天策传媒
新手学习 谢谢分享
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百家乐能不玩最好别玩。。。。。。。
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这里是体育博彩板块,怎么放这个?
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看看楼主的推荐
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新人来学习下,谢谢楼主。
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很专业 就是没看明白
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