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[体育菠菜玩法规则] 百家乐经典 第三篇 三珠路的投注模式
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1#
第三章 三珠路的投注模式0 W& a  P1 M: E& ?) p  C# I
三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。# r0 h6 c# d+ Z) P4 N# r; W
1 K& z: [) y! e0 D& ]; w
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。& T# ^/ a$ F8 Q6 M- `) W
        1 2 3
( v: v; J7 _# I/ W+ I9 q, R. m7 D第1列  B P B
" ]4 [1 o' a0 o9 I: w第2列  P B P4 ]% E4 i7 a5 K( U* e3 p6 U5 J
第3列  B B B第1关        第2关
' ?4 F0 s3 \8 s3 T6 V& P第4列  B B P第3关        第4关0 g3 T5 w+ r; a4 m& G( k+ r
第5列  P P B3 b* O/ ?) M4 H. K, Q7 w( g7 Q
既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:0 f& z/ I( ^( B5 [0 S
              13457(总和)     百分比
6 @/ o, A/ D; d' J: VB B B        1742            12.94%6 @7 J: v) s. j! v$ U5 T
P P P        1564            11.62%
+ Z& d7 A9 m, f8 T: ~8 cP B B        1671            12.42%
$ Q$ h! X$ b- X9 u2 Q% YB P P        1645            12.22%
. K6 A# K# I: q' x+ K1 j  N/ B谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。
: \3 i3 m/ J: m1 }. [* z我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:5 I' N) K. u4 b" z/ ]8 v7 K
1          BPP        反
& Y- C5 _6 Z8 N2          PBB        反& ?4 |& [: C; N
3          BPP        反0 X/ V1 f; ^7 C

2 t* r  c( Z' L6 W. `4          PBB        反
8 _8 _0 t+ ~7 ]! ?$ |8 I1 m7 a8 }5          PPB     正\反
+ P7 r" l4 S$ E, d/ ~0 x6          PPB     正\反
5 g' m. X0 k- h7          BPP        反
6 [& @8 J, K  {2 h8          PBB       反
- j$ y% x3 \, n0 W9          BPP       反
$ f  B7 P; P# t6 Z. F, d- l# K: O* s/ B7 I( {: h$ S$ c7 d
10         BPB       反\正* h9 |5 ~/ @, l6 N+ o
11         BBB         正3 y' E% C( E1 z$ k3 @
12         PPB        正\反
5 ]# N' ~- L. V. l2 b4 z$ \由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):
, F  ?# C0 L; E2 b" j; {1 a第1局                                & [9 L9 _$ v% K9 e" @; X2 s
B        B        B           正   - Z. Q. M* H  m+ B# y
B        P        B        反\正        
8 A9 l! O' d& s5 ?8 `& V/ l0 @B         B        P           正\反        
, e( g2 v: y1 `5 O& l7 jP        P        P           正        7 p, j# _3 U5 v5 q5 h9 i
P        P        P           正   
0 C0 I, g5 a, j! M- DB        B        P           正\反        ; H( c: Y; C7 |9 X$ t4 k  ]6 y: V
B        B        B          正        
- j% m! W, p1 O1 S( QP        P        B          正\反    ' z) G# A' o9 k9 l) p
B        B        B          正        
* g9 ]6 p4 g7 rP        B        P      反\正        
3 t" \$ T' Y$ QP        P        B         正\反        
8 I, A' t8 G& j( G5 T1 M: |* k( UB        B        B         正        
$ A  R1 v# ^- A2 _& t/ d+ Q, j7 mP        P        B         正\反        
1 @4 k$ X$ U- ]- ^8 }) U: CB        P        B    反\正    / w; D% \8 x" }- ?; U: p5 m
0 r9 R$ Z+ Z& k! c
B        P        B    反\正( [. t( w7 L, B
B        B
( G# O9 O* g) R- Q" x. F第2局               
. Z, i2 y! r: jP        P        P              正        % `# k1 I; P, v* `4 T/ i- f6 e/ O
B        P        B         
3 H% M2 x0 S' O6 W' W4 f" d( uP        P        B              正\反   
, w* v( Q8 m8 ^P        B        P           反\正  4 n4 }2 i' n0 U% s# Q' \5 X
B        P        B       9 \( x' ~3 T8 B" m. ^: `  q
B        B        P             正\反         
: }! U9 `7 |6 U4 E4 _6 N9 G! K/ ?6 k; h& @7 Y9 W( y
B        B        B             正   ( Q! k& t1 u; i+ g" L. m
B        P        P             反     + _- \8 a3 T& k$ X; y
P        B        P             反\正        - C  Z5 @% g2 g' I
B        B        B             正      / K. w$ f6 ?) h) G
P        P        B             正\反8 ~+ ]$ v$ g" x: g4 t) E$ i
P        P        B             正\反
+ l  }& o) K/ K: i- l4 ]B        P        B                反\正
* K; U8 S/ ~" a! LP        B        B                反
. O- C1 [) g! V. VP        P        B             正\反1 w, m1 E' `4 T0 {2 q" ?
B        P        B                    反\正
+ S: z& Q: o+ B9 q! }B        P        P                    反6 G# T0 d; ^* v8 _' [; X% d
B        P        B                    反\正
; Z: b! G# ]) i& dB        P        P                    反
& f4 O7 H- t. |B        P        B                    反\正8 j. @$ I- I) A5 |$ m
B        P        B                    反\正8 l+ Y5 v! Y) i2 f+ i; p- p
B        P        P                    反. K' S: n6 l3 f( _/ L
B        B        B                      正
1 R' ]: V3 Q+ Y- @B        P        B                     反\正) F9 ^  {) ~& F6 ]
第3局                                ; w) X) h+ ^, ^  k, Q2 ]
B        B        P              正\反        
( H' G1 R; }! H4 `, y: iB        P        B           反\正     
: L# B" W' k3 w0 ~: s% h' mB        B        B              正   
# v( d" i+ ~. B4 T# _( h7 D/ SP        P        B              正\反; w( o  S+ @$ A3 E4 \5 P: K1 w
' H  L6 V" T/ U3 N8 P  R% F
B        P        B           反/正8 P; J. N: y: s8 {
P        P        B              正 / 反* h1 A3 n; F5 \3 y# j, Y2 e; I
P        B        B                   反
+ d; c# R4 @! O+ W, S$ QP        B        P                 反\正
& f) Q3 _; G1 ?1 B  O5 `% OP        P        P                   正
8 n7 K8 x7 D0 NP        P        P                   正" M  C- ]3 w7 c5 X
P        B        B                   反
9 Q5 r3 y$ E8 y- }4 TB        P        B                反\正
6 q* Q& w- W# B& QP        B        B                反
% f3 [1 {4 K3 l: u# K8 D" N& \P        B        P                反\正% X8 u2 l% t4 m
B        P        B                反\正
& j' F+ D* E" w1 P5 dB        P        P                反+ d/ W- }: J) s2 H3 h

9 f5 \; }4 Q+ `. c4 ^7 bP        B        B                反/ f; S; ^6 I+ w
B        P        P                反
2 f* ^* e1 w2 G
3 {7 g# a* `* ^' w# `6 OP        P        P            正        
1 ^. E' d5 F; L0 ?B        B        P           正\反; ]5 k$ E/ C3 \5 b& N" k7 ]
P        P        P            正& F3 }* ]2 D1 N$ T; w$ w& {/ R
B        B        B            正  3 z# Q" x3 Z- W6 p! g- E
P        B        B                反7 l, Q7 M$ c( }. m- l/ |! j
P                              3 o( ~2 I; D1 j
第4局                                
- W) t; N$ z4 i4 h& k5 W* j6 L- VP        P        P                正# O3 n5 K- j0 d$ P( e4 L
P        B        B                反
) F4 q/ }. \+ a: r5 [P        P        P           正        
" g+ @: y0 w; X+ `" h  G& ^P        P         B           正\反        
; T4 I& @7 K! x! {# {$ IB        B        B          正      
3 F# x; W4 |7 j2 [+ h; |2 d2 ^& C0 T+ f+ W' ?4 {6 k
B        B        B          正        ' T% b8 F: w9 @6 H$ c1 s% b* }- d8 P3 y
P        P        B          正\反
& u8 u" [- ?' I$ n8 ?7 [P        P        B          正\反  3 d' L, |! O- M
P        P        B          正\反
: G/ U9 i4 ?* yB        B        B          正        
) }. h- Q! [- r  }4 C3 XP        B        P     反\正
1 W0 t# C* D& T* @+ |B        P        B      反\正
7 _; J% Y8 y/ l  Z9 oB        B        P         正\反6 M0 s5 s: F% b# G0 K8 [
P        B        B              反
: V6 n$ O: |4 {+ ]' f$ u" |B        B        B            正   
9 J+ i# V3 e5 `& pB        B        B             正   ) n$ g8 {3 @0 Q4 F9 x
B        B        P             正\反     % C+ P' I5 V' i7 `
B        B        B             正    ; Y. k( C8 E7 |: Z2 i
B        P        B          反\正  
8 @/ T  q& V7 g+ R. s# H5 JB        P        P          反   
! }5 h& J. v- FP        P        P            正  
) r8 I0 s8 `  QB        B        B            正   
/ E4 e' d! v7 LP                               4 Q8 C' i% Z! L
第5局                            * M+ x! L9 a8 ?# w
P        P        B             正\反        . |- E1 k/ D# K8 g! u) q" d
P        B        P          反\正        
9 S' |$ v  s5 C0 ]  h+ TB        B        B             正        
4 `6 |$ ]4 ]) O; aB        B        P             正\反  " C% T) u7 C: R, K& H
B        B        P             正\反   
. B  Z; [1 ]% \" Y. vB        B        B             正  
6 W  Y" N) x* |0 H) Y+ |, ^! x! jP        B        P          反\正     - Z$ D3 Y! o( S5 Z. j
P        P        B             正\反     
8 G, a0 r8 c* p0 z0 AB        B        B             正     ) o6 u  B9 d4 d* {, d+ Z
B        P        P                    反2 K: Y( J! h, F6 R) V
B        P        B                   反\正
" Y  \; m9 J: L+ N! N9 ^. F8 b4 gB        B        P                正\反
  f. ^5 c- j3 Z/ q/ K. |, TP        B        B                   反/ R5 o$ {) ]( z0 E5 J6 W
B        B        B                   正1 k% B3 b7 C* H
P        B        B                   反" s/ `5 q- g  e( U7 S% n
P        P        B              正\反
4 X5 N! N, Y4 M* Q" T1 f& B, `% {# a$ GB        B        B             正        
/ X* [" u! |# s" T3 W! [B        B        B             正      % P! r+ G+ n: E. N) T7 G( u7 p
P        P        B             正\反( J6 L6 y8 s! M
B        B        B             正        # L6 Q' n) O1 v* m/ r4 z# c
! z- G8 o( `. }3 |; c4 V
B        P        B          反\正
3 J# x5 @+ L5 }8 Z  @  uP        P        P             正   
8 v6 ?( d- _+ r: ]$ ?: ~' U5 h/ @B        B        B            正        2 a( E0 u7 @: r0 @! f9 H" {+ N
B
' B: b4 r( P' B! V第6局      
" @  x2 K& n* [5 o' ?# dP        B        P       ; P) y. L: ]+ f
P        B        B               
& ?$ {& D; w( s$ h8 W; T) bB        P        P                8 f( J3 w& L1 p
P        P        P                ( q: Y* n8 n4 P
B        P        B          7 O0 v8 M/ `3 O" c) I% y" f
P        B        B             ( ?" r7 o; ^1 h$ Q+ a+ h, s. z; |: c; R
B        B        B              正        
3 {8 V, M" z6 }& ~, DB        B        B              正   
: D6 D  c0 F# ]. w  b0 OP        P        B              正\反       ' W+ R- n" n/ A6 [6 v  `
B        P        B           反\正        
* F( Q/ i9 T5 }7 p# ]! `) j8 G3 UB        B        P              正\反        5 v( E" [* k" W) S; N" X) ~. T
P        P        B              正\反
  I* L& C6 ^- b( |B        P        B           反\正! M, V4 p' i; g6 b6 W  O: ?6 c: L
P        B        P           反\正
% O% j8 ]! [8 N! o" WB        P        B           反\正   & j# m* {) f+ A* i1 D
B        B        P              正\反  
8 }6 d2 S# f4 i0 n& J0 n, F! f; qB        P        P                 反        
. y3 `. z% C0 j( ]; JP        P        B              正\反        ! E  |' A' A* B6 S$ L& J" v; Y
P        P        P             正
7 U6 q5 F+ w, `P        P        B             正\反; R& ]8 O( ?4 d2 Q, m
B        B        B             正   
& Y, h% `/ g* oP        B        B         
* j. C5 v( @( v' n3 w& cP        B        P          : F- @* s$ q6 _1 J
P        B                        
' Q/ ^% \: ?3 t. {0 B第7局                             9 R% L4 |) p( N& e
) g/ |2 N2 m) b! a
B        P        B                7 I  c7 j, ~, t% x2 x4 R& N
B        P        P               
& f2 T5 z+ w( R! E+ k8 v* c" vB        B        P              正\反      
9 v) m, \3 P! |4 HP        P        P              正     
+ x  D; h! B% M) O7 k& w) TB        P        B           反\正     
+ Z7 M3 M% i9 N' ZP        B        P           反\正   " z, G1 Q$ }/ Z
P        P        P             正        
6 U6 ?- A- m$ O/ gB        B        B             正        
. \+ j' M- V. B' c8 e, rP        B        P          反\正      2 T& o0 Q2 |" G1 |
P        P        P            正        % |/ d8 F  q: t! S% ^
P        P        B            正\反   
/ d9 X4 R$ L" b2 ~& WB        B        P            正\反
1 V3 c2 ]8 f8 M9 AB        P        B         反\正' W3 S: @' ~3 p, c- I* L5 o% c
B        P        B         反\正        ; r1 _9 Z  Z$ L3 v1 d5 C9 Y
B        B        B            正     s% U8 z, S5 y: K3 d; w
P        P        B            正\反     
7 V- y: A) v; k/ oP        B        P         反\正        
1 U2 {! a/ V9 d" h( p" G. uP        B        P         反\正   
) u; v% V3 y2 p) h: v4 uP        B        P         反\正        9 ^+ {, s  l4 ]
B        P        P          反        1 \! ~" q- Q& Y
B        B        P         正\反      0 T7 m0 H4 b( ^8 Q7 a0 p- i) h
B        P        P           反      
0 Z% B4 j+ o9 h) r0 _# E" t第8局             ; N) D) D% g$ H1 i* G/ M
B        P        P     
7 L& C; y3 {$ V& hP        P        P             正
( Z( m+ J7 F+ }, E9 v0 q1 }P        P        P             正     
( ~1 ^$ Y+ W: z( M, {P        P        P             正     * s/ J0 l1 f$ s# M8 d! `
P        B        P          反\正   
& U) L/ F3 I; n; [( {3 P  d8 G: M& H6 ^% K9 [3 Q
B        B        B             正    " D" D  q* H3 J' W# L# i3 z% D# S
B        P        B          反\正   
6 t% }: Q: ]: B3 [( gB        B        B             正   
2 M" _- p& y6 I& n% C8 s3 _7 ?7 nP        B        P          反\正     * q2 g/ w5 `0 y# W8 K9 n
P        P        P             正        8 i3 L' G; e. A/ ^" W% [. `1 L
P        P        B            正\反( z- \8 v) F3 @2 m: D
B        B        P           正\ 反
1 Y1 H% `; I: b% G1 k) M+ E" ?P        B        B                反" }+ |- P+ K0 z) k
P        B        P              反\正
/ U7 v7 E/ R; z$ Z7 s' a) g+ Q  QB        P        P                   反, \, F9 _8 q& g) J
B        B        P           正\反
* r8 Z$ S- n+ x; {9 c5 @, cB        B        P           正\反# ]9 r' K* V5 C! _; P
P        B        P              反\正
9 F6 G- R8 f2 EP        P        P             正   
/ J# F: @. H  {3 g+ q4 x( EB        B        P             正\反   
# h7 ]9 w6 x0 g+ o# YB        P        B             反\正
' N* t  K+ }* |
% m, o" q4 @0 i! d8 [P        P        P              正        ( d- n. A5 G7 N3 S6 U% ]' K3 U
B        P        B           反\正     * H1 L: F' X9 ~8 F& |, V5 W) L
B        P        B           反\正     
0 k! G; m) a, J& C( {2 ^0 ?- n# h, zB        B        B             正   
$ l( E2 ?6 W& k: f% Q6 `; |0 hB        P        B          反\正  3 t% O; j# ]9 |) X4 P# T
B        P        B          反\正        
% L- e  c+ g0 _* IP        B        P          反\正        " I6 h- Y' `# H( A/ @0 U
B        P        B          反\正      - F4 i: l1 P2 ^2 D- Z  P" ?
B        B        B             正        : R& E# K+ b  t/ S2 N& r. I# U1 k
P        P        P             正        ( [; ~  ~' n2 y& `
B         B        P& n3 V) A% t* k5 l; Q
第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例7 J2 ?& Q2 [& q  @% d
第2局                                
# F$ [8 a8 N% @2 a7 m1        P        P        P        正        
9 V' ?' Q9 h& q% T4 [/ V2 }/ Z9 R2 Y2        B        P        B     反\正        
* K; Z, v, W2 F5 J( c) ?( |3        P        P        B        正\反        / B8 @9 W1 O) M
4        P        B        P     反\正        $ m1 ^' y3 Y, C/ R4 m, y
5        B        P        B     反\正        , Y$ y9 m* H: ^0 e: _; C
6        B        B        P        正\反      
+ H0 j4 L# S5 B7 I. j, A0 r, g7        B        B        B        正      % H  l* m; j: W$ ?
8        B        P        P         反     
/ ~% X$ I0 ]& ^- H: ~2 p% U# u; F9        P        B        P     反\正  
& B: I3 o& ^! N10      B        B        B        正        ) C- Q0 w+ G% V' D. i
11      P        P        B        正\反
/ W  P$ Z* P7 t9 A12      P        P        B        正\反, |3 A" d; ]1 S2 i4 ^
13      B        P        B     反\正; \$ d* s' w2 h# Y& l
14        P        B        B     反u
5 z+ ]3 e! t& l) Y; d15        P        P        B  正\反8 i4 F8 Q& c0 }4 E$ O6 N4 M: v
16        B        P        B      反\正' O( r4 K2 u* D, _" d2 o% \' F/ y
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21        B        P        B      反\正5 t4 C0 f3 G/ d9 M& ]- k& w
22        B        P        P      反4 d  T( h' h- D4 b! F, ^
23        B        B        B        正
" e6 S# j( T+ Z& o  S- Y24        B        P        B       反\正7 K! r$ v3 W' q: ^: G
大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。! |9 G' U' T; z6 [% m
所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!
1 _1 A6 `9 _$ N$ W9 j6 {& Q, }我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下:
' Y- ~0 p, P- i; P- {P        P        P
! R. O5 [5 p! cB        P        B   
0 M$ G7 L' Y* U5 E7 u' b2 aP        P        B
& |) j9 J* G0 Z7 v) p( F0 vP        B        P   % {8 l" [4 D( _$ z( K# e
B        P        B    -1    2 (观察4列后打正,第二口追回过关) 4 [! Z0 @) G/ _6 X/ g2 L
B        B        P     1   ! k. {, ?: A* S1 t/ c2 X4 e
B        B        B     2  
' I4 V2 b4 P" t% cB        P        P    -3    -2  (正式串连断)) `8 m8 Q. t/ s; a6 h/ X
P        B        P    -3     4 ) C1 v! Z( g* {1 Y% i/ p8 V/ t: e5 x; Z
B        B        B     
6 c: N1 u* N' Y' c* m$ q# L: U# J9 t( n# p
P        P        B  : r! {, h# N6 D5 q
P        P        B    2
  h/ W  s, T# d/ {4 a  o! ?B        P        B   -3 2 (4列后打第正式,第二口追回), S/ |: g6 k& M) X# p/ b+ v
P        B        B   -1    -2  (正式串连断)
, s$ e+ H& T% R+ q2 lP        P        B     3
1 Z- ~9 E0 {( ^, I- v% u' B3 X" qB        P        B     2  (观察4列后打第3条反式串连)7 `5 i, Y# n# ~: x' X1 \" o
B        P        P     1
7 u/ f* C8 @. S* T3 K% pB        P        B     2 # D/ k8 d  T# F8 c$ P) G" p: [. `2 K" k
B        P        P     3
! L- E) u, `+ {1 R$ m0 \' |B        P        B     4) y. h4 @9 S( b! k' {2 z+ y( o
B        P        B     5
; A# }7 e" D' l9 z" }: ~4 jB        P        P     67 P- G. |5 ?4 Z0 N
B        B        B     -7   -2     (反式串连断)  , w+ `) d2 s& k; ?6 N
B        P        B      3
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主题回复处广告图案-天策传媒
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这个好像发错区了
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学习下..............
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百家乐能不玩最好别玩。。。。。。。
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这里是体育博彩板块,怎么放这个?
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看看楼主的推荐
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很专业 就是没看明白
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