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心态
" D8 R2 W, _$ }* N( ~: F
4 q- n+ P% Z; z8 B8 ~不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度. h7 E- V* \* z" D( r+ ~0 M0 U
. x) ?( i+ T; j0 L n7 d' s
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
% |. K" Y+ o. A9 d$ X5 G( V7 E! n
6 h& k1 c! b9 q6 ?会友,交流牌技等互动。
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叫牌的方法! y: y3 r3 ~) E$ `: Q% i1 ?
7 \% ^- k/ N8 |, r; m. `2 I不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
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2 v* `' f O; F) ]* V- ?$ h; l1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有* q) P6 a( M! c+ {0 t! G7 @* @
, `+ P8 Y" {' Z8 k$ p" ]! m# P6 l6 S
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
. C5 ]% Y# r! W. X2 [
5 T6 `! e9 H6 E& [$ Q连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
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4 M2 d, M& w2 y1 D1 F9 {有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,* V# g& @ a0 d2 ]8 k* L; \
) {' C* d: P( k- {2 R( g那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)' Q+ X. O5 d. v1 k
$ i8 o3 ~ E% H1 W2 ^2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
7 y" X- F$ G% p/ d3 T7 H8 U( q
) d5 I/ |$ y. A' h5 c大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力5 Q" S" D5 p" c" F; g& p8 F
3 c2 d7 s5 N( r0 \) _
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
" B# P! Y. H; V" v) z/ Y' x$ [5 W4 R) X/ w, E1 i- |, R- e
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、( @, V. q7 e2 j6 k6 ?
+ G ]' w% K, }9 \1 q; Z, Z三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
' Z, w* B ^/ b0 _, S/ u. |
6 C! K* f0 [& W8 g* m并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。0 i8 M* ]' y9 O: z% U* ]
3 a+ E4 ~5 _* c
判断对家的牌
3 M8 F" u& F- i" L" F3 g A5 ^! z# T% X, u3 c2 W* V
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
1 M& Z4 G9 `" B1 [1 s0 c9 K- u; m
% J7 T5 F* r B% z$ p7 {齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
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% e- l! p8 j: V9 Z |( A种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
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(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
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庖丁解牛法
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中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经8 W T1 u* m% ~( R1 P* p* b
. }7 V* l3 z" G是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
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5 G- q" V7 i6 I就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
6 U* l' G8 t) H T2 A) D- R& f; p
试牌, y* [5 L8 D+ N' m* i& N
2 j! u; [( i3 i7 `9 z4 I9 s也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的$ X2 ?6 `7 u" x+ O. k( m. `3 K
" [0 `- P7 K1 q' ^5 l+ B* P6 Z6 }) s例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
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$ P0 V% K0 N/ {9 g5 w$ l因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留3 X1 ~* i! N @- P4 Z% I g7 n
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一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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为胜券在握)
5 v- Z* s# Z3 Z/ v, H! c; _
d. ]4 t; W+ e1 f4 N0 o地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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9 v7 T3 z6 m+ j- H/ T2 ?9 r- i影子了。
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拆牌的要领. Z+ J- Z e! T, l
+ L& K) Y( O7 k在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
& I) R( q$ L: j' {
5 a. {, y: g% o! ]8 C) ]& L3 W拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
7 q8 J- }! F* g+ s' v: h) h
& N8 {" l+ d9 B/ N" V, v; @配合出牌7 V/ c, z) J$ f& S$ h
, F1 o5 g' s4 D: i: ~0 V
也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微9 |& D( C8 S2 D9 g* V! F, w$ d
" o5 B' P! T4 P0 B) t* p, h忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能& z$ p% ^6 Y0 a/ \/ \
" \& S# {! c0 d3 Q
就已经不是对手了,因为胜券在握了。
, F" l' Q& ~! r: H
3 o. E# m! w9 E% Y% w- E& ^) Z/ k要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
' Y* a/ w# q/ G* ?5 l) x- c8 n2 q5 K7 j& i+ }, [8 w
惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。+ y! [ m3 ~/ o; m3 |6 A, h
" M7 |; k( M @% y6 B
等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。1 j, n9 L* b( O5 t/ Z
% H+ S% e- }4 c/ f6 R
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
2 ^$ G; p I+ ]; v
) d8 v% j1 j+ p, }% C+ W/ G大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,6 t8 C; y! z0 c+ @& U: l
3 D2 e C* L$ C( t: j# R他也眼睁睁的看着小对走掉。) H' B8 i9 z0 y" ]7 A
. } j! g. t# d; b& Y
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。" m0 M7 U9 \8 Y- A+ `" d0 ?
7 A# E \! o& t9 c" k9 e2 p; y学会“记牌”
$ y/ l) O0 y8 W" T$ d( W
- j, \8 \& Q6 S! x. K1 O这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个5 b C3 v' b, N7 V. T+ Q6 J
7 l* [6 T+ J7 J5 L4 c2 J
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
- }$ y" _: L9 q& |3 W; _9 L# q4 R, F+ P, [ C! [* u
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主, I" W1 F, ~" M7 d
! h( D/ D3 l2 E: h% [
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
3 L4 o; K8 W1 Q8 p
! u: N [3 F% _1 g3 Q( v7 a: [高级技巧
- f, O' V+ ^* b. o7 }3 C7 F# f5 E3 P! n+ u. e/ j7 O
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
) y) L# r, f4 b( S) b7 v/ P
1 F, O1 B% s- n) J+ U5 ^$ P想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话. Q3 m+ h; i3 {$ E
4 x; M/ X( b0 ~& Z; b& C
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),0 e# ]& Y# X: t% \. O
}5 T4 e' Z) e1 W0 q5 }5 h! D轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
6 J5 Q6 a, Q' r7 W: K! t3 F, x; m+ [% l2 s0 B, K8 g! I0 q
果好得多。9 V9 a1 s c8 o- H' Q% t1 f# X
( n1 b8 ]" ?: `/ r# C面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
7 f. g+ y) q6 m7 [
5 ?. ]2 D) Z, ?# N( O不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
- [7 B& T) @* m& d3 P! V6 ?
$ ]# ]2 X- u' _$ W! [. X' I这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
* c1 g! j6 X4 \* i' M% ~. G% G. o" c) q% G
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
( M1 q2 a6 t! }& G( b( X" n8 d
, ~) P0 A6 S6 l- |: S. A记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
U7 m2 z+ u( V: k( b; n2 G
) y: R. u2 L1 k( ]( E4 B' h大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,/ R% Q+ e, I- a
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当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。4 ?: H. r. }/ g, C% K# W. V
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。 t; t! E5 `4 `$ i2 A5 y
5 O; ]+ p8 W) K0 ]6 P% N一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,+ T9 ^! X4 ]- F' G
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两8 H$ W( }" g& s4 x# v& O+ U
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个王到了一家,成了炸弹。# [1 l! `8 Y3 j% g# u# |
; w; J2 E1 Z. e+ @: v V三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。! E7 O# J+ K2 X2 Y0 } Y, J. y1 Q
& o# \$ t* k' Y# h% k; a/ A% r也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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) w! c8 c$ R8 L+ d0 T6 y四是在地主的上家要善于顶牌。
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0 u; y7 `( b2 F( c `有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,+ k8 l2 U! y1 |/ O1 r0 ~* T
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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! y _. U3 O- Y* S五是在地主下家要善于留小牌。
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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8 V% c6 I' U8 b: F4 Y( g( X. X快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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8 T0 p2 s* j% y) z3 g对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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& ^% W: ]( H; M3 ?4 K以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能+ a) C5 o2 X6 ?/ l! a, z
( }" d" X0 w2 H机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。 J( |* L J( c3 V" h% @
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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