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心态! ^( r9 P5 w* [: l1 w" R p
& l& H( m b3 B \, c: c不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度* J$ a, z1 _6 G$ F
, ]5 x) _% u! A' i. U去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
X! j/ R/ U& ~( P, O. J
2 f- W$ T+ A) a, j0 y9 ]& u会友,交流牌技等互动。
: u4 p% g6 _% r( U& i5 ^$ e5 w/ G' U7 c0 }2 Y; C- ~" `0 ?/ j
叫牌的方法
8 O$ `4 G2 W; {3 K0 d' Q% l. k- `9 o- d2 O! S: x
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:9 W2 ^4 Y0 t, q) a
) Z. _. c6 Z- H e1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有9 `/ [7 n! h& k6 r, @1 \9 F1 y7 t: I1 L
. `; w% ~7 S, S8 ?* v3 q2 h: o p
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
9 `3 W1 X4 G+ L% v& c* I6 s
2 a5 f+ @% d6 x. e# f- }4 q连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能) d) h Y- p9 m. s" `5 y, H6 @
( a8 f* L, F( A8 o9 P; ]# P有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
8 ^, N# @, y( Y
, S" u. `+ e. B! {: j8 y9 f+ F那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
H( f1 P* z5 Z
2 ~4 a; o5 T( C, {5 l" n q2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的 {% Y& j3 Z5 e" w6 W4 ?: b/ w
! x1 |* u, _. O h% w" z大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
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6 f& T/ i4 E& l; O定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
3 ?7 f7 P' G8 w; k8 w4 d
! d# j" f) O- X# ?9 K; d7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、0 t% I b j( G
6 E- ?7 P3 L* y# V4 o; D/ f三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,7 N# K1 u$ g6 o
7 W% \( P4 W, _$ w/ x
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
) {$ N' X; m" b5 d
' Z e7 p# p% F3 t6 J判断对家的牌
: D0 @+ @# V( v
# t/ O3 A- e0 P: m% ?7 j. A比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整. z8 Q9 g: U& x
& i& ?* x, e+ y8 L: g0 d, N& `齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
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种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌! Z1 n, s1 v( G; ]% B
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(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
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庖丁解牛法
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# Z- h( T2 [ Z/ V8 }中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
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是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也* a' d8 e5 n+ O5 V6 M: y3 o& R
& s, O" X2 j0 g* H. q就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。6 \0 m& Q! D- l( _* @/ V
/ r2 n' O! ~ b- |5 r* g, p: y$ N' I试牌2 S8 H% q" V; W: s4 c
$ e' B3 q4 S8 H8 w3 d% g) \4 k也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
4 x3 g# T; l0 z2 W4 J# Y( v
Y8 a8 @3 z, l/ \3 o2 Q例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不 k- w$ }6 q9 t4 S8 f
# j; V. d' j1 @2 R是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外) D. s- u8 L i; R: P) M* U, L- P
5 O: d" m9 N7 Y6 N& S因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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为胜券在握)- h) `* j1 }4 r2 n" |0 s2 x
+ I q Z' {# U( K1 i地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关# i, x4 ~5 n$ }6 C5 Q- V" G
9 t N/ U+ ^& A2 I* L影子了。# ~2 {5 |$ u- c
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拆牌的要领
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8 _7 o: ]3 t' o在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
3 q! G3 a l# u) [. Y- p
' K/ K. W0 d2 Z( N7 `/ m拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
) d. J; E% S% q8 K, D4 _3 L+ C( o
' j1 }5 n' ?4 S/ Y3 H, J配合出牌
( K# }& o: |3 H K& z0 C: `+ N4 s7 z* v" V/ a
也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
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忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能% S; X0 G4 S3 W' H# k
( q, M$ [5 M5 J7 Q1 Z就已经不是对手了,因为胜券在握了。% s3 k+ O4 @ y M4 B
/ Y% \: z9 e& R% d* M% {. C要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
. O) I# ?2 {- X; Y- [) o/ M9 o `, D' Y
惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
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等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。: S6 {; I/ Q" g8 d, U8 i$ k% T! h
- m% M$ R4 |0 r4 g: L& G% T! h如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个3 W; {% e! V8 q! h# [" \0 k
+ T4 a$ O1 c% S; z" v9 f: o3 M( D大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,. L# B; U; ^! Y! [
( e9 z/ E4 T* v* f8 ?4 E' J他也眼睁睁的看着小对走掉。# i# S+ J) D% B8 O( Y$ A
9 B" ?6 n; y' W7 J: a
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。. S, a; i$ F+ _
$ D- n7 v5 r1 v3 N3 `; b7 G% q2 K学会“记牌”
' i! F, z( C3 K) x& {9 ^1 J/ R
8 U6 Q/ l% J+ |& w( J% h+ N这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
, x5 B e3 Y$ ^1 ?6 w' z$ I9 b5 j6 T, r. n
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。6 A1 ?1 S( R6 B I1 n" Z8 J. ?* U
6 ~* P$ u. T0 G( i0 d" D2 I+ H% R很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主+ Z- Z) E# A6 ?! I
' m0 i: y/ I+ x9 I9 F
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
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5 a- {$ \4 a2 z4 ]5 [/ D高级技巧2 P9 x; x' z, h4 l; J2 y
7 R, _. y8 l* U2 _% B" Q
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
l5 W( B& a' p3 j7 _
5 T: Z* @ g( H4 `2 f" e2 l% E想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话3 Y y& o. K+ D' j0 ]9 c
: @- _4 b3 @+ V' j! L
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
) h2 M: Z8 j7 P+ f, t" L- R T" q0 c" u4 U5 B4 W) d& O
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效' \. h3 S2 Y8 |/ S# l" u9 G
4 i* [2 O1 p1 l+ g
果好得多。
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面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
5 `( z0 F9 Y# m3 V
, L4 m: F# { s/ S) S不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,* L. c, u7 B! N' B
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这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。- d& `: K' M: e7 N: C& t: ]
& C- H+ ~/ s( w/ ]9 m& f, s$ L一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
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记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些7 q9 ?! W0 v t- S) G4 `: O; e
# e7 w/ Z- Y; {, V大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,5 k) H# F6 M6 V' L
7 h u" a0 r+ j; g. B2 o
当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。8 t, P# d F* G
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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% V6 N3 p- H* U4 Q9 \+ m1 B一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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6 n- c3 J$ ^; ^- F' P地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两% X9 i; Q' E- S; \ E8 m, @) l
2 J$ v' J1 q4 g9 d" H: Z; ~个王到了一家,成了炸弹。5 e. G) D- w: t) Y: {
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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3 ^1 d# i/ N6 K, B- o也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。6 O+ X! l! T9 L5 R. S$ T4 {+ B
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四是在地主的上家要善于顶牌。1 ? V E: {4 V2 ^: O
/ J. Y+ W+ S' e5 b% s有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,! J* }7 O2 F- U4 k7 A. T; K8 ~5 Z
' n, D* O8 R9 E7 C' p- Q9 u/ y他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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9 E! U9 c c# n1 b五是在地主下家要善于留小牌。4 W" W& k& x' ~4 o
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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9 J) J0 _& A3 }5 X, W对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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9 }1 f# d H) z; Z4 m以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能0 _/ m4 F+ B6 z6 B" v: c7 \
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。: ]$ g( \9 V& N% x4 j) ?
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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