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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。0 A1 K# y/ I. ]7 c, [
( k' a+ j/ a# d# P/ `, N
! ~8 }" R$ M7 G7 ?, \
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
" J- @- i5 T" h$ R+ l+ h& c+ {: c$ Z m, L+ E3 v! A$ b( M8 e% ~
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵" d! O- _+ [% [) f( w
* C4 K8 ^1 H: ^8 O& Q8 F' ?1 `( }" P4 P
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。- L0 r6 r7 P4 x* J: d8 m
& }7 T8 a+ f5 K3 j
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
* `5 h9 ~: e0 Z3 o* N: y( Y: C$ I. E4 q/ R7 \) Q: U$ J; E
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
# m: c7 G' u7 @ E6 a# O" C9 D0 K6 ~, \* I4 r+ U* F
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。! W( u9 s2 F+ t: U) q( Q
+ P+ e9 x! X, ^21点怎么玩
( a n1 y7 L8 A& v' l# R虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,* }! r; m8 u0 W( [& a# c
. K' s% h# H* l让我们先来介绍一下 21 点的玩法。& [& S4 v0 H0 S! T7 a
4 [! a- ~4 i3 w( Z# U
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到; u- e; z* y x, ^6 u8 [; F
" z( z0 U Y/ M3 k( E1 n5 o 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
2 {# ^( b9 {- X4 X1 x
2 F0 v/ T0 H7 t* J/ H6 {# E点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌5 k& q4 K" g( I3 K, B
, c5 ^% Q+ I0 w, U9 ^ n
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
& u0 m' y( k. N0 [1 P) ?
2 e' v8 Z% W! k5 G$ Y) M1 i% c3 q首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家) S. P( e# O, ?! t0 n
" D+ J1 X8 `% y7 u. s4 e
可以选择:
0 h, {( u4 ~0 X6 J: \/ W
. C$ m: o- H) k) M$ M. Y● 拿一张牌(Hit)
. R! o/ R8 }1 E& M! u- w& F/ P, V
5 Z* ^8 c# b2 N4 b4 f S1 [● 结束拿牌(Stand)
& w ?) }: k4 v* @6 ~; Z; F
5 x5 u" A% F: v. N; K● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
+ y. Z: s2 p: X, f2 X. C# q* i* W. B- q( P5 b2 @3 ?
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
9 p/ Y' h- d: J4 c( h+ H0 }0 ?. _, @3 |, n5 u
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
; @ L. b4 F, M0 c7 @
3 k" j/ S# y* U1 M& d2 p● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
5 y% G9 l" y" U, t
! a8 x9 ^+ H% a5 _要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
+ M0 Q+ I- U5 @# ]+ ]; I8 M6 }0 M6 z6 c
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。- g6 M# U1 i; D2 V q0 ^
8 s* Z' w, Q N& ^5 |4 A8 Q1 M7 U当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
1 Y6 H6 [$ u) K! o5 u, ?; }- X1 {* i' ?5 [5 o
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
, x3 g, v/ H$ S) ?4 u' {$ e2 J$ V0 e' [. E: f% `, J7 D
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
) g# X1 n% D3 G" K5 S. t- R8 j4 a0 B/ d; o
平局,点数少就输了。" ?# _; W' g2 ]5 W
* |( c/ F! i4 A% ]( v9 }$ j
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A3 f! y" U# ]4 ]4 J8 e( n% ?2 V& e$ \
# y6 O& b/ `8 R: E7 `' p! x _和一张10点的牌),这里就不赘述了。
3 A1 Y; U% J0 j# I+ D/ F$ N: S
" {) |( E$ M: f6 M1 v7 N. r) p5 L
高端赌徒如何要牌6 b y! |/ D# _) U+ K* g1 m0 i6 U0 x
/ x# N! F* J6 X- g. F @可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
0 J) e& ~, k, _% Z0 _2 R
4 ]. F t+ z; d9 v3 E最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
& g) F" l+ ]* j" j5 Q" o
{0 J" u4 x/ b+ H# f么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。- U% M! U( Q5 R' ^ ?
7 T5 d2 L: I( S q9 E Y9 S
" |9 s, m& X5 ]. s( x' U# G* d! N上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄' d9 f+ k. c. z; J. z- m
& H7 z+ C) D" g. T家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
! R1 ~8 m+ d6 B! F
5 i+ a' P8 L; I$ w- |& h手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的! o% M% z9 z3 W6 T8 }- K
* K8 l) Q& i# w' H0 r话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。- Z M" h4 D9 @2 T4 i' a! v u& p' b! s
8 ^' W& @" w& }7 h剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,' j. _' [4 B* ?' f! e7 }" d; w
: [6 ~3 P5 u8 T! h& I; O P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double! d6 e# T y5 h" k
/ ?' w- t) D" b3 l4 E3 H' {- w. ^(如果规则不允许就Stand)。
& a' l a9 T( w6 F7 y* a- _
) E; z. A ^2 t9 [4 t% S) G/ P) M仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很' i/ b4 u0 v. ]7 a' o( K
; x4 s7 @( u2 ^; D. e, f有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
, L! r, L* t$ q' ^- H. I/ T3 u
! Y$ g0 V% a8 _1 \* B4 o$ e$ P到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。3 @$ f7 _1 T6 y! L4 G
) Y* h) G& O4 q, _8 W0 {
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先/ W; l& p9 y& y h" L3 B
- \8 H* i; |. t# H: `+ S2 y来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于3 P8 R! i" y8 r" x/ E' o D
* g2 Y9 F' o9 V
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。7 p, C/ f% r- ? e& ?9 n
% [- G! A3 O; c. c$ E: s如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽. |! M. l0 q+ T3 R8 q$ @$ H9 i& Q
# G# `6 r6 b2 B) s) C5 S到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),8 E/ r( w: @: F( q9 j! y
H# R, G6 N; H0 I2 L; q$ ^3 U2 q- Z设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:5 _; s1 W; E2 b
! S- [# h0 e- K- AF(H16) = 8/13 = 0.61538
1 ~# N$ S8 c4 Q8 L3 c
2 x f. U/ n9 v% R当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
0 O, c. ~! U& J+ R% U- ^; _! ~3 m5 \: C8 F. [! b
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
8 h- f7 j4 w5 K
8 f, ?' P3 ]7 F' V# S同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所" Q# @7 G' B9 @: e& S
9 F7 E; ^; q, g3 L6 {' {
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
% o+ N; M$ `: Q/ D. o9 a4 {9 u6 G- B* `; b0 ~
H2—H5 的情况。 `, q6 d' l8 T
% P, { ?9 U7 N( j' M
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:; C: x! y3 o) m5 X
# G* ~3 W" [: F: r玩家没爆但是庄家爆牌6 D5 n) A4 c7 ^+ T
' N$ l8 P q" ?+ E8 k; D
玩家和庄家都没爆但庄家点数小5 K6 ]1 b* H5 c+ M) c* f# m7 ]) s# d
5 c# {) f9 y- U. \/ G爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
" r7 a- J4 ] H B. s+ e0 W" }0 I3 z' N4 v% a7 N
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
& X3 b. S( m- r* O; ?5 }3 H6 O( o% S, \
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:8 l# N4 @ h8 b. \) C# T/ q6 e
0 p2 J. M0 {& E( fG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
9 X2 A1 [: |( y; V ^% W0 `" n
; \! q) L: f' O0 j类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
$ U. s4 n+ o6 G) m. o, m# k1 S8 q, D, a
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
0 E" {2 p0 i% ?+ W8 n7 t
( ?* B) K) Z: |$ i$ y$ a) n$ Q# V' u玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
1 j* q0 y- l |8 P3 F
8 Q1 |7 N5 M/ Z+ R" f7 [6 R玩家拿到20点,庄家拿到19~17点9 a& m' r# o% u
8 d6 Y9 O; f" r# [) y/ X( B6 s0 @* n玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
3 W5 ?+ Y, f w: T1 O# q4 v7 V6 l* W c4 A+ R; g2 | v
玩家拿到18点,庄家拿到17点
6 { A4 a) k3 G9 H$ c4 z) p2 e
+ j; W4 g: r5 Q1 p1 X; J! \玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
7 S) t* U, ^, X* L
1 I: P' o( Q, \$ t* p n {3 C9 q因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
* Z9 M1 |/ T1 _7 h+ V$ u9 e: |) h( g* I/ u, I8 B E
概率为:- ]+ E% s2 D, h2 }
+ Q5 u9 B9 g& A( y" iP4 = G(H8)×G(17)
. r ~2 Q# @ U: \1 Q% L8 U+ w: O. z, d! h. o
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为9 X! I6 D. ^2 R+ }8 A
, C+ N3 G5 \6 ]; H' \% f$ Q) A 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:2 `& o" C5 i* }. \# O( D/ g
! l* L/ _& @" b7 L' V
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958; _, \, k) `; A2 M& q4 v
! y% _8 j! G. _. W- I B8 [* i+ k前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
+ m4 _6 }% j. l* g
" z( ^4 x% d0 J- LP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。( e- @) h6 g) W1 a0 Z
, o Q+ K$ B7 Q) Y
0 A2 d, }7 o: i. ^
4 R6 }$ ^: f: o& \4 ?6 G4 n7 B |
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