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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
/ E5 m9 v9 P3 @% [* j& K. _. e
9 b) e; y+ b( Q0 s: b% j+ f4 D6 V0 y! T' `5 z
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游% o5 g; L+ F0 T
7 s4 |1 o, d) q3 o% l1 V% C4 k. ?
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
4 b5 ^# Z+ h4 m8 T& x
% z: q8 N [5 ?2 ]& ?% |# o满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。( q4 M8 M. ^0 I
+ \+ ^' a6 H$ s; X6 O* u
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法+ G9 e& k# F% U. g
. `8 h% W. b& O8 h+ {
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
( y4 K4 [% { t: @9 \( w `+ M( F/ i, U( U" s5 R# |
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
5 s1 m) T3 L# y$ Y
' j* O, M1 Z& [8 Z21点怎么玩
. _" ^+ F# ^+ {) R& Y虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
- F# J1 W! [0 Y+ i1 J
" n+ u' v9 p; z4 Y) L- e让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
! C$ r9 }: m0 U9 w% C2 E5 L; I/ e& W ~/ D4 Y& H
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到' @; s% @8 B! J& z6 } D1 T
3 w& b0 r7 u$ X
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的& x2 N6 e) B0 s& |
' h& z/ ?. u" [2 c5 A9 Q点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌( j0 X6 ?7 A- y* `+ [2 R
: \; g/ J b& b- }
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
% \/ j) X& c" v" K$ |" ~. l2 ?! `( D5 t' i& J- x2 v2 b- t
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
2 D( c0 {* l6 x2 D; C3 a# ` p- K2 S. q( o! Q
可以选择:
7 Z0 x) t Q( ]0 V) [- k2 A3 P: T; p7 s$ h3 M! j$ `& i
● 拿一张牌(Hit)0 g# J- [. m9 ]# K* Y
( Z2 H; _# @/ k+ X. `& L$ }' s
● 结束拿牌(Stand), n4 C0 X0 w) W8 k
) e6 h2 b. ~. j6 P
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
2 E6 ^6 `% [4 B7 ^& }& b' r# _1 Y2 r+ W4 H5 l3 J- a) q5 @
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从: `7 I0 x: B5 c7 O9 O8 X2 H
+ M* G) u6 G( Z7 l0 q5 [- G1 ^$ P
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
' ?9 _2 ^) Y- `! M. k; H( |
5 G, r% ~6 h- p● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)" ?7 `4 F' c7 m- Y) g+ W
5 m5 P6 r; F( l1 } M" g要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
I! @8 P- m' y# {- I ^' V' n: c) Y: [5 {4 I. h2 w; y8 v% X
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
/ B- ]3 @8 a# J6 b9 }6 X9 T# n6 K* S1 C' {
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
$ l1 `6 D1 |. Z0 H. `5 ]: S3 O Z# U7 q2 s9 U3 y9 d7 O
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,8 Y S$ \- `; [. y: I) e! \
2 J0 V7 s! h& E/ Q* _2 H$ a所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
6 p9 W+ ~7 {3 d& O. `- D! Z- ~* \2 X* b' u( P }4 Q
平局,点数少就输了。5 I, X1 L& K3 x8 R i( g
& X; z" K/ I! q& q- L7 D6 S B ]
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A( G; s$ V6 C6 t: q) n
- L" W( \3 n/ n: X# F和一张10点的牌),这里就不赘述了。
1 j9 m: ?+ O& A. S$ z" m& |, q' A" y1 d) d2 h G) r$ _
1 u5 R; J6 P; E高端赌徒如何要牌, K1 y$ Q# k: [, J Z( }9 i2 [: L% F
# U7 \9 J, q* n( L' C- B+ T
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
* t, N7 M1 w/ e, }1 _: ?1 @9 o. J F" n
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什) L9 d$ M! \/ J) p
9 u2 W' B% V8 v7 J& o* M9 D; E- o
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。* Y# C5 n7 X9 C" P
9 Z9 x; v7 r# u$ ]" u1 ]6 e; T8 r/ k
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
3 T6 N' f7 H. l9 A* ]. ?, ?9 l0 L: Z0 n& s$ x
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前% [: I5 d2 i4 l9 N9 U
! i5 n) r5 u6 @3 \; n% B
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的5 n, d( ]7 ~/ U: v$ ~
' P3 k1 ]% A8 |" v; k) q话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
2 U8 g! @$ u7 K% q. u, N/ f. o
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
f) ?8 E; g9 x* M% x9 |
. D1 _: b, h. S1 _9 k- T" v, N" N P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double5 b9 j- R- P3 t, F- V2 G. {
" U" l b% X0 }+ m(如果规则不允许就Stand)。6 c! V- W2 B2 W. v# L3 \
2 a; Z" o# P6 Q. s仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很3 j: b2 {9 j: d! x
& T3 ?# V# O: Q! ]+ M2 Y# x2 {( M
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
! n1 b$ P1 H3 v$ ^8 ~. I
8 h: l N' h4 U& i" F. R到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
: c2 j9 r& {/ ~! g) d/ Q6 k$ x% ~$ U. F/ B; U" j5 `
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
, p: Z" \" s$ `( z" r
7 w7 F" o" @" h% C4 n3 K/ c1 R7 G来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
' X7 b8 B9 Q% U! Y
8 W9 W' m5 u r 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
; Q) o" u t# }$ }& e
Z' s0 M& A! `. m' g4 f, a如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
) X" x4 S# x4 j% G8 M
! {9 H& Q( L9 D$ ~% q4 M到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),3 h. p) B2 [; @" j: W6 l$ S
' [4 R( f3 h: |
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:; Y" [2 S8 P" B- V0 a
- `, F9 M" a) l- ]2 T# v* ~F(H16) = 8/13 = 0.61538
. N- C) z' Z1 D7 b. h+ }! \
$ R) R4 U' ] c9 w当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:6 u; E4 Y% [+ I: P/ B$ }
0 M7 B( H0 C+ Y# {) U5 a9 L3 K7 LF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580# h7 [) [" W( e
" i( k1 t4 {; C7 m+ F1 P X, b, U
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所: H) i% `! C+ O) P7 b
" |+ S- m$ Y5 Z* T3 ]1 `不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
6 B, S5 s9 `! {, B6 B
% M- ?# t( B' I2 a M3 ^ H2—H5 的情况。5 k% V+ G: t0 l; K. Z9 w
. J9 h" A) U- i. D2 d6 }
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:, J# J+ z0 M& V8 N4 A3 n
6 F0 Q8 Z$ b4 T: z3 Z
玩家没爆但是庄家爆牌
* g: L$ H: A. g2 o3 Y A: {- J r! p& D* ^
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
. ~( k: V$ }0 `+ c) l2 o$ {/ I2 i( c5 k0 q# n4 s
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌& q7 ?" P6 G$ W( s
! h# N0 W- k. G+ T为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。# U: V$ _) g, I$ E# O3 t
. {* v a$ W7 ?6 a. r" ~. L如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:8 v1 @7 `! L! `- B( \
4 P S0 K" v" t( W9 ?/ }G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
3 Q- d7 D b: ^: d9 s! s
7 X# ~7 g7 O/ I- U% V; N类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
( {, O9 l# A+ S1 ~4 d& l; X& J0 ^
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
% u' `9 g5 a9 d* a& u5 i& ^
! @. M4 v$ P% ]. E, @" C. L X玩家拿到21点,庄家拿到20~17点 A: F z* X3 B
: P; y9 r6 ?% X
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点, i2 q' e! _5 |8 W. c6 p6 {/ j
+ S/ }- l! ?( e& ^$ A, V& n }; ?5 Z
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点$ C6 |6 B; n; V& F% j/ ^& \0 n& \
9 l9 p$ H1 ?; K4 n玩家拿到18点,庄家拿到17点) _! l$ H+ f9 c
9 H3 \# y: J1 U& u o$ T
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
# l/ Q1 ?' L5 [# G$ k% I) Q6 Z- W2 i% a0 d, n6 M0 C1 {, [
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的. ]) P) `7 ~1 c0 E& r, i
# z! P# A. j) \ B6 \, w5 V
概率为:% r4 O6 A/ l/ |
2 r7 j1 ?/ M& B% x1 i, ~P4 = G(H8)×G(17)4 E5 D$ |0 g3 D$ P ~7 B
( U! z% {/ B' ~# M( f
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为, F0 O- O* {6 B9 s
W5 G& p1 S! l8 P* v: O( i
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
* K1 V' v& j* K! F4 j1 _& ?+ [
( W$ {' K, U8 A2 Q/ R J GP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
, f$ J! ^4 A: x! e" a5 J m/ v! z3 h7 D; L3 f, r+ R, U6 D4 J
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
/ N% h0 Z! x6 T. H) p6 U
) z# w D" e* d2 H) K/ {" aP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
/ Y- {* J& W& ?' {2 k9 n+ i f! T5 H% [/ e* S) K
/ _3 {; B& K6 N: S
4 y' I$ h$ {% i' H3 d3 g0 z* t
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