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第三章 三珠路的投注模式
; x: D- y8 Z" g7 z' c* J三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。% c+ X1 R& q8 s' k j" ^* d3 g% {
! a+ I# S- Y4 \8 H
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。
5 @! {, v6 f4 u 1 2 3
7 K/ j6 }7 l7 [3 ^( I第1列 B P B
" v, \4 A: E7 c$ D" G/ a: @& _& }* R第2列 P B P
* k; U7 O2 e; ]1 h3 F第3列 B B B第1关 第2关( h4 W& l9 R: }+ C' t+ s3 {
第4列 B B P第3关 第4关8 q$ D/ A& L5 p( N: w% U; L9 P7 k7 c8 F
第5列 P P B+ f; n/ q# S! N5 k; F0 S
既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:3 r% Q4 x* v' O" y. ?
13457(总和) 百分比
- c" S7 | ]6 RB B B 1742 12.94%
2 k, N" @" V0 vP P P 1564 11.62%
5 B) b; d" Y( h. T5 Y2 t# bP B B 1671 12.42%6 J3 [4 g" W4 X" Y
B P P 1645 12.22%
0 O) n j4 n+ t( S5 i$ I0 A0 [谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。
5 q, y/ ^: p* _+ k5 o3 {( N) K' c' R" A我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:, h# Q) |; w/ t% _8 {) A
1 BPP 反
6 d1 X3 T) T: c" C; U& J5 G y8 J2 PBB 反/ `* z- _1 V" @
3 BPP 反4 B6 N0 G7 s$ }! C
( i% D9 h& p( L o s
4 PBB 反, z# B6 y' X' j1 Z
5 PPB 正\反
- O. C V' ?4 z; V# E) L( H6 PPB 正\反! C m& w: v, q: x7 X0 K
7 BPP 反3 B, }9 S) }( \$ |; w" O( Y
8 PBB 反
. O$ d) r" }# U( D7 z9 BPP 反( B% g6 d4 D' w. b S
T, @- ]3 ~( p G9 B
10 BPB 反\正1 S0 T2 Y( Z# \" F' |
11 BBB 正, ~7 \2 G+ H' {: u# o @
12 PPB 正\反
* v& K% b& o8 r由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):
9 z% ?0 y4 W" Z" ]第1局 8 ~0 h5 ]7 j! m4 E* Q9 U
B B B 正
% c( }6 {2 L$ ~" R9 v2 }0 ~B P B 反\正
. ^+ a) B6 j. C# I6 x' h) lB B P 正\反 8 e% N* n0 b+ I. X& H8 E
P P P 正
$ Z7 G1 N5 L, G wP P P 正
" H8 u' N# Q2 g: h+ L6 a! mB B P 正\反 ) a4 q. C4 X9 `* u" X5 s& H, M6 d3 @- Z
B B B 正
( Q& W1 V6 `) b, V+ z3 `P P B 正\反 9 J6 o9 c9 {9 e* n. r) f, n
B B B 正 * o. Q {6 o5 R* y% A
P B P 反\正
9 M! n% B. A; K$ ]; m. eP P B 正\反 3 ~0 Z7 K- R* h1 D
B B B 正
0 j; X+ a3 V, r' sP P B 正\反
4 b+ A3 \, F3 g" H6 b8 qB P B 反\正 ' {8 y1 u6 d$ b+ i( x& E8 t# d W
2 F) c( G, V5 g- s6 |# I$ t, pB P B 反\正6 F: q' [8 `* S8 F- |
B B! ^% z6 G' e$ ^* ^
第2局 4 c; R) o5 ]+ \/ K0 Q6 p: N* o4 E
P P P 正 4 L$ o1 S( W% v' O
B P B : p+ \7 z1 H/ w+ P
P P B 正\反
8 B2 a* u7 L+ o4 a8 ]9 q* NP B P 反\正 5 k0 ~5 l* ]1 T2 g1 C* {- ]
B P B ' [; D/ }. A; t/ @& p" P( C0 H
B B P 正\反
; [# n, G7 a- ~4 K9 h9 \2 a0 H, V4 w+ f0 \" Y# h x; K- Z" Q" G
B B B 正 ' _% k6 Z) t/ J/ x" k1 b
B P P 反
! E) P" a: e0 L" o- j- r1 QP B P 反\正
& v$ j( q6 Z0 b0 }2 f! p! N8 s: A/ |8 [B B B 正
! y8 ?' E, i9 G! R3 t! R" TP P B 正\反
+ l" L; n! A$ h5 n8 p2 J# p5 V SP P B 正\反* C8 ^3 v8 i0 }- a: w! c
B P B 反\正) w: I$ U3 C o. F- a
P B B 反, u' n$ V7 ^) J% p
P P B 正\反
0 P9 L8 O# T. i8 [2 A( U8 UB P B 反\正; p$ @% Q. K" ]! q( u( O* Q0 h6 v
B P P 反
1 z# b: \1 |" z$ ]8 k: DB P B 反\正
0 P0 h# R2 |8 r$ V: F9 OB P P 反( X; N2 f/ b9 v4 c g7 q# A l
B P B 反\正& }1 H$ N ?% d6 B6 |8 |
B P B 反\正 o( U+ _1 j: ?2 ]4 @ F
B P P 反
5 ?, V+ c- O4 j. @0 mB B B 正' I, Y; r) C, d' H
B P B 反\正( f5 `" d6 y% F) j- x, P
第3局
) K: h) `8 x) K+ R. oB B P 正\反
: ]; U% p+ o( l2 ?0 Q9 SB P B 反\正
6 D$ E" {% R" B9 o' w) Z/ D2 ?B B B 正
# W& j n! T( b: m7 ?# q+ aP P B 正\反4 K V- L6 d+ v% ~- l7 o
- n2 v% t* u" T G" e5 P5 \
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" C4 M) X8 ~0 E& N) PP P P 正1 |4 |2 J) z! X
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2 s$ ~( z3 Z9 c9 w5 OP B B 反
; k& ~9 g; e6 k; z- }" T( tB P B 反\正: E; r( i/ `4 K [7 E {/ a+ Q
P B B 反# P$ v# d) w# D; n9 K" P. r
P B P 反\正
% j, W: S) E" L8 l. Z( bB P B 反\正
. N6 O6 b; S7 u5 ^3 W9 b JB P P 反1 n% x7 ~. ?. E
# S4 {& W1 \+ V' T$ v+ J7 JP B B 反8 [ [ G! M: [! q: M: S$ w' m
B P P 反
8 f3 [ ~8 X' K- P# d" F) A: ^0 a3 x6 O) G c, l! c
P P P 正
6 D5 _6 h& @; v7 q; w9 HB B P 正\反
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B B B 正 ! u0 i3 p& n$ o) Z7 y
P B B 反- q$ J9 S# _1 H8 g5 A
P ; C/ G; ^& q7 M6 w
第4局
4 |9 N- b: |* l; b/ h( ?P P P 正 ]: u* l) R' R& M; w, {1 ^( x# @% Q
P B B 反, w' Y1 U C& C: v, `0 a) w
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% [( _ y4 t0 Z) c' W第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例
$ c0 |; M2 a8 l7 R第2局 ( q, T2 o% M, Y$ t( [
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* B4 `, O% O2 Z2 h" e# J% |0 C' K6 \大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。
3 p/ C( Y0 [. P0 J- x( h3 a- X所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!+ V- y4 ^8 b% L8 Q* T
我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下: $ K5 [; G, P1 N2 c2 f
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5 ]9 V+ S% ^8 U T( G) m7 fB P B -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)
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c( V8 d" r$ \3 a1 @ M4 QB P B 2 (观察4列后打第3条反式串连)- K: e" q' f1 m. d9 v! s1 x
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B P P 6
* [" }9 `. Y9 l' r1 mB B B -7 -2 (反式串连断)
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合计胜出 16注 |
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