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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
7 C9 ?# b6 u9 r+ D6 X) `) F# v8 P- ]
% I, P' i' r ?. {* V8 s: l1 \, e
* y9 U( e# W8 |( }9 F1 u想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游" w5 _3 l5 m# }: F% U; Y( w
& a0 h# i# a: k7 s( u1 a
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
* H( \+ [7 d& E6 `& ~% S0 M1 G# z3 [/ N P9 v1 j# [
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
" q4 ], o& _: s7 D" K6 t f
/ k& A5 Z0 {" q" k3 V9 W. I( P# s21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法# y9 n4 n/ O+ l+ e# }2 p) K( Q! D: ^) b
+ B$ p+ p4 P) P W
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高# g! X; t+ A" v5 V
3 H; N, h; k2 W2 k$ M, Q1 K端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。: C: ~4 }7 f N0 a
. V8 M9 w P& o6 k* X# H* V
21点怎么玩7 ~& F- O _: {- F
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,9 t; Q& M2 g* T( A" [
5 k* k/ {* A7 Y: Z' r
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。) U; x5 o" a( i7 B
3 u+ f. H5 {$ D7 F" ~' t这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
8 U* t) {0 D* w) d& u2 ]( K! R! G7 S/ S) }' m
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
. ]' [/ \( V( Q0 q" }, M7 h. {
H) P: ~& w+ s" ]点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
' e3 r8 b3 X( {1 {
7 e' @* o/ J) m( Y: `算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。+ Y( H3 s9 W$ g/ U
- s( m2 a: A4 u( k$ N首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家$ T. ]5 ]/ B5 F, I9 X
3 z; @6 Y& M8 M$ i% l可以选择:
! L" e+ `6 ]9 Q ^1 r! ^5 s; d3 I$ y4 `- i, b; W
● 拿一张牌(Hit)
5 L7 B4 m- n) u3 F. F; T3 B$ z# n( q7 S1 X0 N
● 结束拿牌(Stand)
( n* T& {6 ]. u8 L# {4 [# t' j9 N, [4 n: P# C, G4 S
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)# u' n6 ], t- Y
( Y$ t0 U+ D) }2 K; L# v● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
/ l7 j( @$ T; `! ]* ~' W. U* V) K2 [5 y( W8 [$ ^+ W; l" l* Y4 n
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)1 ~: `5 e$ _* y$ S. t
8 z) ]2 f) C! X) E( @
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
0 i2 e% |9 M" Q8 q
9 A& y4 ~$ q l1 c* e9 Z要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许+ |$ n P. K0 K* O
s* O6 r$ Y7 H# ^" ^0 M( U Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
0 {; F! q3 c! F$ G" r
, x3 P# [/ G+ L c& k2 ~当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
* |- E9 @( q, N9 o$ a! H% ^1 N( w. \5 U0 q
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,2 B, h! V' E, o) k! m; a1 W
6 `9 i0 h9 x. y* T9 ~8 z所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
1 t# G2 \$ ?# c/ j. L5 B
$ l. F/ m# f4 _, h平局,点数少就输了。+ k2 i3 Z: r0 _, c) Q
3 h9 {) w1 S; F" Q" {' Q当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
, V" w1 _0 b) K0 Y' c% K9 u6 N6 c/ ]' S3 w) g
和一张10点的牌),这里就不赘述了。
6 Y( q! A( H" t, z( ^3 X6 r$ ? C* Q4 w9 \, S
7 w# e. N( M( C$ _" @高端赌徒如何要牌3 B. p$ \: Z! s, E8 ~4 e& E6 }/ Z
" h4 p; Y6 O8 v P
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
/ w) z7 x" A6 o6 f4 `" H
! y+ S+ Q$ r' e! t; N* t2 X最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
+ K# s( G) n6 C; \0 h% V0 \4 y3 L1 T) y% o! ?5 G8 T2 Q2 }7 [! b% N+ E1 [
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
' C7 B. Q! m" [3 D& ~" o) {9 o& I5 }0 k2 ?( k4 n
* U0 @. y/ u2 m2 _9 i' V6 O' _
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄' @- J1 p3 ?2 U& f
, X/ u: ?2 \5 Y0 }/ @家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前( M/ N1 |+ `! p, V& s2 z
/ J# @8 ]8 _8 B) Q
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
) }5 p K8 T" P7 ~" s& W- g! U! e/ T/ A
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
7 F1 F- |$ I2 D- N/ d3 A8 h
, `/ u9 n4 M) {2 |0 K- f剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,4 h7 I; S$ M, v
& {, ^0 C3 V5 i1 Y. E- [ P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
& w2 {& }% X- P, z
8 g4 T) O; w) F* u(如果规则不允许就Stand)。
8 ]' J# U* f( g; N* k8 G0 @9 X4 t" f; ?
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
9 V3 @! ^$ o1 Z# C/ z8 k4 `: s+ G1 L0 {$ M+ D. r! x2 l
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 ) Z1 o' ?6 `6 f, y! K: N# \3 A
) ~7 K5 h& E9 b/ \; V/ O6 a% @3 E
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。8 q' m* n7 O- e- c; d) |
4 z4 l2 j ~+ _9 l" [& ] i- r
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
2 N1 L" f: T, l( [6 N. n/ ~; J' S
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
7 o) [8 u1 ?% B ^. I: P
! O6 } `& l" M 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。. N" O% R) N b5 t0 d
2 w6 c2 Z+ K5 _$ {9 g6 e' f( p% @如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽- f* I+ E& K$ `7 w8 ]* h; |! R0 Q, ]* v
! M) k! I6 U# D# }到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),/ M1 i0 _2 U$ K0 d% ^) X" p
8 M5 M" u q. }; f3 u设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:; ]+ S$ g# I! g1 O& i* j$ A X
" K0 c% U8 X3 s9 m/ x# RF(H16) = 8/13 = 0.61538$ E" |3 Q5 y7 }) { t0 `6 x
" t. U' x$ k& P& u当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:7 h1 Q3 C( x: ]; k
* q) L/ c5 f1 t- y0 N dF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
& P+ U/ F- r1 B7 G3 _: [
& b* m1 z1 k. D7 T# @1 p同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
9 J2 j7 H! d& O3 c( z2 H( J* f1 h: U8 k& E: C) N/ G; ~- }. v1 d
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出2 E" O! h! n4 g2 {
h* P+ B, Z0 m
H2—H5 的情况。9 P# l; x7 K+ x3 k: |5 w) s
) V; T1 x& \" \. |那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:! ?" N; L: x: ?
- Y* ~' ]1 C4 E% N9 A+ C) m: F
玩家没爆但是庄家爆牌
9 [9 ?8 p' W% v8 T% M7 k# E# b
Q8 Y3 D+ s. g% T4 b( y) c玩家和庄家都没爆但庄家点数小
& P0 }) V: P9 H) e$ {( E5 g; D& W$ f# U" S
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌$ f1 r( t/ L) i/ e/ ^, S( ~
. O9 p! U+ E n( A/ v# V
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。) }: f8 ?' _0 K
- N, B/ r9 {4 t5 d7 I# G+ K
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:' I* w* T' n2 ~5 F
- d/ R F4 Q. r6 X* X! X+ b; h
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
n4 @* s0 |6 c! T/ C
' A' h" z' B' j# o, }' Y$ D' V5 x8 }7 ^类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。; {- q; I7 e; ^3 c+ C' f; W2 b
- v+ J% v% C5 {7 c7 P3 a2 M在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
- s9 |; A. P, ~* ?4 O
: `( X3 ^& d2 R0 F" }& L% V玩家拿到21点,庄家拿到20~17点7 y# \& V4 r2 e4 @$ K
' e+ `# @* T$ l$ T玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
' u2 {) U$ u. {7 Z. O8 N7 J6 x. f- s/ |9 d5 g1 b0 Z
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点9 f3 f: r- D8 @) g' A, D
( I8 Q! T5 A8 [" a: h" M+ b
玩家拿到18点,庄家拿到17点- }$ c6 X9 I. g* y. Q
( ~8 H2 B/ j5 N; I* e; F( j玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,, @3 ]9 j& {/ V. \1 V
# A ? r( D: `4 l# v% H因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的4 t/ t" K& K. {3 W' z
* \/ N; J# s. @- n5 O0 }概率为:% C6 h w' j7 r7 M* x' k
- \* E2 C6 n; L, g
P4 = G(H8)×G(17)2 s4 o6 @5 _8 A7 Z
3 ]0 X- Z" G( b
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
# {: ?1 E9 c% k2 E& q# p
; k, t A, |. t! r$ C/ T' g 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:/ _7 {/ j5 i4 ~8 u4 w$ `; a8 F4 ^
o" ^2 K A3 }2 dP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
5 B/ G4 r8 u- j% s/ e; H. |7 b! t- ^$ |
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
* [$ {; h) l$ t9 V0 w
y; n" a5 i. W% h4 N8 }) aP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。& o9 h5 `; C7 h) Y& t; s
, y: [: b' I7 y5 H4 h& ]! w# z( ?. i+ N4 M' D
/ S' ^$ Q; d. ^( Y* L |
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