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第三章 三珠路的投注模式% x$ o. h: q1 h4 H( I" _, o
三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。9 ~6 ?) E5 L0 ^8 z, M7 u" F
+ _8 V' G) o0 F' L" K" B7 @, B* _即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。% f6 o7 z* L' M. h- ]
1 2 3( x1 B7 t8 w! P" G+ _2 c
第1列 B P B
# }; }5 n) x. W6 {第2列 P B P
9 W+ o$ P. A% o2 I. w/ C/ {6 J% s第3列 B B B第1关 第2关# C1 G! L: y) M6 B) h6 a
第4列 B B P第3关 第4关
$ L/ }7 }3 D8 ]3 T' |第5列 P P B
" P; L2 e% ^* o, m" [- I! W, {7 N8 X既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:0 {- v- B' c6 }! q# p
13457(总和) 百分比
3 m& C/ V9 U+ V7 Y2 q& M8 Y1 Y6 M0 FB B B 1742 12.94%
% M2 H6 n6 f5 o: bP P P 1564 11.62% : `( |, X; r) u; K+ j9 s
P B B 1671 12.42%" `! V- }0 U: L* Q6 `0 T
B P P 1645 12.22%3 \5 M `# |, [$ w5 q) A
谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。2 y, X: A! I' r5 v- p+ c
我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:
5 l0 z3 Y; f- G6 d3 V1 BPP 反+ R8 F) l; n1 t& s2 b
2 PBB 反
! _: N" B! j5 K1 X3 BPP 反5 N+ ]1 H4 A% _; N- Q
9 U3 i T2 Y( V! l
4 PBB 反
9 Z% q, S; G5 h- [7 k, S; F5 Y& g5 PPB 正\反
5 Q9 S: a4 s4 S6 [) q$ `- v6 PPB 正\反) p1 u: h2 ~, h8 z0 U
7 BPP 反
. G& ?/ r: {: [) R8 PBB 反
1 Y$ X) q1 q# ^/ ~9 BPP 反
! r I# F {# W N- D8 f: T& B# I4 C% d" I
10 BPB 反\正$ B' [& b! t, S3 u N, A0 t; ~! w2 s
11 BBB 正, Q; o$ D0 P( r5 d+ b
12 PPB 正\反
! r l6 ?& L' o* [9 S, C2 W由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):4 H8 U }! {* S6 J
第1局
0 _# ~" R `; mB B B 正 # i: q' g+ A0 h8 h! f: M0 B
B P B 反\正 ) F! ~7 E1 F2 e i; m/ t
B B P 正\反 8 U- U" Y9 H; `$ D
P P P 正 6 H4 \: ~3 z8 u' Q# Y F/ j
P P P 正 4 K2 B- M* T6 |) E. i
B B P 正\反 4 z) v1 O$ `! {: x5 f0 n5 o
B B B 正 . V) @0 Y7 J* {* u+ V6 {0 W: f
P P B 正\反
1 i' C4 y7 R) o" gB B B 正
3 p' i3 T, N# J: L( H% c, ~P B P 反\正
) Z6 A% |8 ~ O* yP P B 正\反 " q7 E! |8 W1 \" U
B B B 正
, l" e7 M7 U; b8 ]P P B 正\反
( q; I, `6 l/ cB P B 反\正
0 J: J5 P7 I/ L5 a/ N4 o8 X$ n8 s6 f2 P; }: y; p, M
B P B 反\正3 k- f1 n" q% y: g8 O4 r9 k
B B$ f' z7 p% l% k7 ]
第2局
" j+ @ H. }" A* kP P P 正
" ?( w( Q. W( ZB P B
, m- h! v! N! N" A, Z2 HP P B 正\反 5 J* W# P- _6 [9 s
P B P 反\正 5 v/ C2 m. ]8 d: ]# X+ O3 }
B P B # t$ F. A# Z5 t7 ?
B B P 正\反
0 l5 d* R" ^0 d. t+ r* s* H! }) ]/ M3 ?
B B B 正
6 h: ~3 x5 E7 B: \' }. t2 oB P P 反
; f, j. V: f2 _! c9 bP B P 反\正
4 B5 \5 `$ [( }+ U% sB B B 正 - R) P: g* W8 H- P
P P B 正\反
% a" i) k4 ]& @P P B 正\反
* d* E& Y0 `$ `! B. L" j* s: j3 NB P B 反\正
7 P H) |' k' C0 ^! vP B B 反
7 z6 }6 t/ ?1 a1 w4 TP P B 正\反
7 w; t; Y4 N. {B P B 反\正
& x# c2 V" b4 y& D# M! BB P P 反9 B. ?! @5 |9 B& s" W7 C- r
B P B 反\正
5 X! i1 y0 m4 R: |& yB P P 反1 U' K2 J6 k* A4 H- W$ e# M
B P B 反\正# U1 p# b5 d( l' w* O0 y' ?- X0 D7 u
B P B 反\正, M3 U; k. P. A
B P P 反1 u- R$ C/ L, @& b
B B B 正& g8 T* p/ K+ K; I0 p8 R/ X& ^
B P B 反\正( a4 b7 J5 G' l( Y m9 M/ Y$ d
第3局 * L4 Q9 i3 j! L
B B P 正\反
% R7 n3 b) H% b& ~' [" s! S5 xB P B 反\正 : i. ?1 b5 o$ A5 c+ v, ^
B B B 正 - S/ v8 m9 U* g a; X7 Y
P P B 正\反
' \" B: y% }* W/ d3 M$ M2 N/ C
/ |9 ?+ [3 y& eB P B 反/正
! ]# b |9 G, L) [- _P P B 正 / 反
0 T% O' P7 P$ ~4 h$ a) _. VP B B 反( l! G. R7 ~4 T1 i( \
P B P 反\正
v! q A( b0 w% R) {P P P 正
Z/ Q, q) t% h& mP P P 正
' l7 [9 R6 |. @$ T3 V9 DP B B 反+ ^: b7 C8 b& H) S: @
B P B 反\正% p, B: o( @7 F2 v+ \5 v
P B B 反$ G. _: {) i& t, H
P B P 反\正
6 k5 z' e( `. v# o! a6 l- dB P B 反\正* H$ [* q, E% U# q1 S
B P P 反
. B- k. e- I! t u, b3 `8 q% W+ P" f$ F. C) J% G0 e
P B B 反
- ]4 I% \% p1 x6 g3 s. pB P P 反6 i; i# L6 }) i5 C t
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B B P 正\反
8 l! b& s0 R7 IP P P 正/ a8 |5 I4 K, |: @! P3 p
B B B 正
( I7 K1 p& r% v; @; NP B B 反4 T, K# B0 i/ I$ m
P ' r a! ?7 F8 e' d
第4局 + V) n+ q* R# L% o
P P P 正
9 {! q U" F0 Z8 @6 ]0 w3 s; \4 sP B B 反- F8 g* }$ G( e0 _! V1 ?
P P P 正 / Z1 P. y# E. J1 C' X
P P B 正\反
6 q$ Q" j' T- ~B B B 正
( S% t) d( g- J: B% |+ R3 {. y7 O8 e" O- T" }0 d
B B B 正
: T7 Y n# z6 pP P B 正\反
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第5局
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第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例
# ], e T/ ^2 n/ Q+ x第2局
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; t# q0 J/ V3 C+ o9 a, I大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。
2 l J* o0 U- S3 f1 Y所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!
4 W$ i9 Z5 g/ [# _) t我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下:
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1 Q* k( Z* L% o0 z# ^: HP B P
7 ` X1 a; Z3 g( z7 |9 B6 v8 ?B P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关) 1 `3 i7 f: _8 F' P) \) t" j }
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3 u2 K- G6 v1 b* L' v) KB P B -3 2 (4列后打第正式,第二口追回). N6 l3 i- [" a5 Y
P B B -1 -2 (正式串连断)% d! _* _ U% T" u* G4 n a
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( K Y( K" k9 c/ n1 F合计胜出 16注 |
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