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[体育菠菜玩法规则] 百家乐经典 第三篇 三珠路的投注模式
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第三章 三珠路的投注模式
% {% L! _& m/ @9 `  I$ ^三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。8 p# _  F: X5 g5 L; m9 c

; U" F9 u) F5 P; }即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。" n' [- Z6 J; A* k6 b9 }( Q! F( ^
        1 2 3" ]9 H0 @' n: ]6 G
第1列  B P B
7 c# ?1 K$ S9 l2 J第2列  P B P" Z$ @+ \. Q* I  _; a2 I
第3列  B B B第1关        第2关
6 b) ]2 B; }2 L$ d6 |" ?9 I第4列  B B P第3关        第4关
/ _( N9 s% D4 |/ R% b( X第5列  P P B. h# g( V4 d% W
既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:
' m( E- Y1 x/ Y8 I9 y1 N4 ]% K              13457(总和)     百分比
9 X5 j& n' h, e) [4 oB B B        1742            12.94%
- ~: I8 V7 x8 ]7 h# l0 IP P P        1564            11.62%
4 [4 ~) b, l1 W0 I* MP B B        1671            12.42%
7 b4 W8 p/ G8 P4 L7 I3 X5 IB P P        1645            12.22%' q: x3 O  T2 c* ]
谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。6 ^0 Z8 ^0 N; L* u& S+ e, D6 w* r
我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:
; Y5 p) r6 Y+ l+ |5 N' {3 N5 Q9 f1          BPP        反
7 j# E+ n1 l) _$ ^1 c% K2 U" ?2 j2          PBB        反
/ d  G6 s7 Y; o$ D3          BPP        反
( g4 ^4 ]/ K( k* q- s2 ]
' B7 N( d: m$ n! n4          PBB        反+ `" l7 O) _' I) J
5          PPB     正\反
0 b* i% e- u* m! v% O2 m5 r6          PPB     正\反
8 I+ s. G8 `( \! i$ Q2 `2 ]7          BPP        反- C* |$ i" O, f/ A4 ?$ B: g9 K
8          PBB       反$ ?3 l, t5 G. G7 M5 D! S+ f
9          BPP       反
- [6 [! |$ S! D1 ?' Q' i' R  x+ ?# g
10         BPB       反\正  u, j" A3 M" x5 C# [
11         BBB         正+ h: p8 t6 l4 O& V* ^$ f% o
12         PPB        正\反
( x8 `+ a6 ]' W9 C由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):; _& h' I/ p4 Z# d6 Z. I
第1局                                3 e. |9 y- Q) ?. v
B        B        B           正   
) `7 P6 G+ }& _. vB        P        B        反\正        2 H' P% z1 L% b
B         B        P           正\反        8 C5 w# W9 p8 `$ p- D8 ?; z% |
P        P        P           正        . L9 B! v1 l$ @
P        P        P           正   
8 L6 X4 h6 v: p' CB        B        P           正\反        
$ R: V0 n& t' n3 _- L" X/ \B        B        B          正        
' y3 J# s4 t$ a% tP        P        B          正\反   
; @1 L; L. S& A9 R% _4 p' WB        B        B          正        
. @$ q" A3 @; O  A* m" eP        B        P      反\正        
+ S& Y% Y8 u7 w- c' @P        P        B         正\反        
, c' K5 m5 V! z, o7 SB        B        B         正        
$ I2 x% b- r1 ^+ X2 ^2 rP        P        B         正\反        
& m2 O+ Y; j5 R4 e/ ~  ?B        P        B    反\正   
4 o6 S7 ?" d; n; M, y! v: `8 ^2 d) B) H- V' E( L
B        P        B    反\正
+ f4 {% g" Q& r% i0 l7 A) RB        B
6 T2 t/ Q5 H+ |: P" _$ t第2局               + [5 @2 o9 B* d/ _
P        P        P              正        
+ ^( m) _7 B4 Y, h7 n7 ~, kB        P        B         
+ P6 o; L6 ]& Z' o1 b/ sP        P        B              正\反   
% }1 P1 M/ b. F" ]$ t* D" ^P        B        P           反\正  
' Z$ A9 j- I$ S3 tB        P        B       ( L( ]) o  e% Z: i
B        B        P             正\反         
- s' C5 C* t$ o- ]1 O# s5 Y9 S
7 t5 V0 y* @$ b% d* iB        B        B             正   
2 ], b. T: O$ ~* `& R7 mB        P        P             反     
1 A6 P9 G2 d1 nP        B        P             反\正        
: m' Y+ [; w! n! F* O$ p) n! r# d4 oB        B        B             正      9 W" n' f6 Z- f: b/ H2 C3 T' x4 x0 G
P        P        B             正\反" K) f1 o; s' x9 Y) K
P        P        B             正\反* M& i* o: ^. R" l  n% E' o
B        P        B                反\正
1 {! X1 s, a/ P  Q2 YP        B        B                反
- A+ _5 u7 q/ ^& eP        P        B             正\反9 @. J: ]  d- @6 b6 S; C4 R
B        P        B                    反\正
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B        P        B                    反\正0 f- O; H2 S# d! D6 V
B        P        P                    反
6 C* z) o: t% @2 ZB        P        B                    反\正! F: Q& J) F) S% S/ ]
B        P        B                    反\正+ c- I, r# O1 S( v- ?5 r
B        P        P                    反
+ @4 J, ~8 k' g, n' _  nB        B        B                      正2 }% ^* X, E4 k+ D% Q  [
B        P        B                     反\正
8 b- d) r2 F6 V第3局                                
6 Y0 \: {: z3 ]- C7 ?2 ^B        B        P              正\反        
" ?0 N2 y4 ]$ C+ M  ZB        P        B           反\正     
0 W4 s9 v9 ~0 L) xB        B        B              正   . X: H8 N1 R/ T' L. {7 v; e% L( S
P        P        B              正\反! K' C; h+ d0 j

) G0 l! K) x& N" |/ E$ Z) ?B        P        B           反/正
; b' e/ T9 _5 Z; MP        P        B              正 / 反9 ?1 `7 l8 @: O5 E
P        B        B                   反
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P        P        P                   正
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B        P        B                反\正
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P        B        P                反\正, t7 x( r% X; W/ v6 r1 k
B        P        B                反\正
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1 x, V+ }3 l3 a
P        B        B                反
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! r# ?7 h& T4 r4 [+ M$ ?4 E- v( L: [3 f6 E8 R% `" B/ ^3 ^( i
P        P        P            正        / W3 y/ J5 B0 [0 b
B        B        P           正\反
( f0 R+ _- _) j  ?& O; P% VP        P        P            正! r0 ?0 ]4 F. S6 J
B        B        B            正  
6 \, J) u1 Y% kP        B        B                反% ^% s" u0 r, ?* H
P                              
- a! W: b; t0 A5 {* ~9 V0 \% ~" I第4局                                
( U$ W  S- m/ l: Y9 @8 V/ yP        P        P                正; b1 k9 ]7 a" `$ w$ D6 X; U/ g* S4 \2 b
P        B        B                反3 c* F+ Z! w) h
P        P        P           正        $ U& S$ q. I; o1 u* O* v
P        P         B           正\反        
4 C9 u, z4 ?1 S5 {3 oB        B        B          正      
* A% O# w' F6 C/ r: q. W7 S
8 v' h6 I9 X% x5 H+ |B        B        B          正        " l; H" |5 z# u! ?* M7 `8 w
P        P        B          正\反
  @0 `* ^6 W0 Y- UP        P        B          正\反  ) ]( m& [/ V- {, _# U
P        P        B          正\反
- Z! ]' P  l# X6 DB        B        B          正        
8 K2 J0 P5 W5 `3 x3 w* A5 WP        B        P     反\正8 A  o! [# u6 H9 k0 d5 Y' J
B        P        B      反\正
/ j2 v4 q; C) @' l* K; i  X6 HB        B        P         正\反
! I" J* e! o$ ]5 GP        B        B              反
" t1 L. q% h! B9 R  x, I' _0 \B        B        B            正   
( y2 H8 a( Y/ A0 \3 o; aB        B        B             正   ! P% M! R  a: x. }" E
B        B        P             正\反     ! P2 Q- ?. J2 L: V2 u  [+ I
B        B        B             正    5 Z1 n: Q2 n/ h7 o, W$ h
B        P        B          反\正  5 a; m& Z. z1 \* z+ t
B        P        P          反    $ F6 v) Z4 B( l9 g& \7 p
P        P        P            正  / ?, W1 a) N6 @6 _
B        B        B            正   
( P, w& Z, S* h; j; ZP                              
/ f, g9 U& x: T, E. `$ k第5局                            , g0 L  p/ Z) X1 U" j$ N7 y
P        P        B             正\反        
4 \9 i( {! p' w( c7 ZP        B        P          反\正        * d! G# \& d# q1 ~1 W0 d' `
B        B        B             正        " s1 U% ]- X. D3 u
B        B        P             正\反  ! Z% l- E% q6 {) W
B        B        P             正\反   
4 C# Q( M* f4 KB        B        B             正  - N% D# C* g$ r+ `9 C
P        B        P          反\正     
$ ^0 G  S7 z) E+ V5 X" R$ M1 SP        P        B             正\反       A1 j' ^: b4 \# r" P* ^
B        B        B             正     ) y( T( f2 a- `, t  A  z5 z
B        P        P                    反5 Y( z/ @' ^7 l. b) y
B        P        B                   反\正
: L2 o% e- r, i5 E1 V' oB        B        P                正\反
& ^. e( q/ L2 BP        B        B                   反
% m3 s& K- Z, Y+ P+ l1 tB        B        B                   正3 K# c) h& ~" g
P        B        B                   反
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B        B        B             正        ) [! U- J4 r+ j3 }0 l
B        B        B             正      
3 ^' \% f0 i& x6 h- qP        P        B             正\反
* `! T" s& R8 Z& cB        B        B             正        
( I; g9 b* I# t1 j# Q, @1 y. I2 w! G8 d+ a; }( B2 m
B        P        B          反\正
  p8 a  g0 h* B$ u9 W6 t+ DP        P        P             正   " R" w  r' M0 ?; ~! s8 d# `
B        B        B            正        
( P1 V! ?0 J/ @B
  o& }( Z3 I2 g/ V& U0 m第6局      
/ C/ R# f8 D0 V. C! |5 X/ i) Y# LP        B        P      
* ?7 J' B' {! j6 M# `  KP        B        B                8 b* X, @& i/ }
B        P        P                ! N% O' D, C8 R
P        P        P               
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P        B        B            
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B        B        B              正   
5 K5 ?9 J+ w+ t$ q9 @3 k- K1 k5 xP        P        B              正\反      
- P0 \& D$ s7 K$ L! |- h9 K- wB        P        B           反\正        
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P        P        B              正\反
2 P# K+ @; i6 ^; u' N1 H: b' j9 iB        P        B           反\正
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) B/ T+ W1 F/ `7 t' _) z! z3 VB        P        B           反\正   
# u( x. I# m2 x8 VB        B        P              正\反  1 G5 _% C2 A6 w* ?9 a! n
B        P        P                 反        
* j; u/ d" T$ X3 t5 x5 c( gP        P        B              正\反        ' C: e, b" x# u' P8 N/ \' f
P        P        P             正  q4 |: h8 \* @0 j- p
P        P        B             正\反
! A0 l4 Y  I" C( S3 A6 @) iB        B        B             正   
' J1 t- }. z" S* f  i7 f" V; SP        B        B          4 g: c% D+ b# P$ \; Q3 |, J
P        B        P         
- K0 _7 X4 y, e5 A. ^P        B                        
4 }+ p, `4 v6 {  v/ ~) G$ W+ n) ^第7局                             
3 x' v& d: X, Y% w6 K
5 E. N/ [2 p. j# I+ l0 jB        P        B               
2 F" F$ g4 D( y0 M1 B) P! L3 T6 ~B        P        P               
  v  B) e. b" C  w; J: tB        B        P              正\反      
0 i1 a; u" v$ T6 eP        P        P              正     ) }8 w2 @* P. Q  {- t
B        P        B           反\正     
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B        B        B             正        
" x. r& y2 @% d2 p9 zP        B        P          反\正      
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B        B        P            正\反
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B        P        B         反\正        
  @0 E1 m* z- P  y1 u, pB        B        B            正   ! `9 O$ \8 b$ M6 k% p" z' F. N
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P        B        P         反\正   
% a% m- T% l' ~4 e0 S; BP        B        P         反\正        
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/ {: K3 \% I( FB        P        P           反      
& J% k$ H! ^% J( i  ?9 ~- R第8局             & I& U( O3 M3 }, F- w
B        P        P     / f) D2 V0 W6 W' }2 e
P        P        P             正
4 j& s" X/ A1 N3 o5 w3 WP        P        P             正     
7 s# n+ C# A1 W7 G/ g2 lP        P        P             正     
9 K$ H. G  }7 D. k- V. n* qP        B        P          反\正    4 n( P! u) p6 m, E% d
1 h. |2 l5 E8 Y! ^
B        B        B             正    + g' y* R0 p/ N) x0 f
B        P        B          反\正   
: W$ [3 P, h9 [/ tB        B        B             正   
: a3 S% O/ Y# z3 H5 w8 MP        B        P          反\正     
. Q/ P  I8 J5 uP        P        P             正        
1 }* {; H5 o8 S; o( `+ OP        P        B            正\反, s; Y/ M* x# I' j
B        B        P           正\ 反) P2 ~) `) K& U' f
P        B        B                反
. v$ B- c* q' `) m5 V  v( ]P        B        P              反\正, a) D( x. M6 E. ^2 ^3 s
B        P        P                   反5 L' Q/ O+ y/ S9 v% p1 T0 B& u
B        B        P           正\反
2 C, e. a( P8 H  Q7 J3 Q9 @( c/ SB        B        P           正\反. ?2 C! f/ p& {  ]" e
P        B        P              反\正
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( G6 c' k5 \- I0 y. `, I  c2 i+ x6 c
P        P        P              正        ( p" z, o! q, d+ [
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- c) j! }2 N. iB        P        B           反\正     , o3 K- g+ b% ^# a) F
B        B        B             正    0 H0 u0 Q/ D7 E2 |' W
B        P        B          反\正  - T3 f5 n, f' g! {/ `! z4 F$ t% W
B        P        B          反\正        / O& d2 c# x4 W* f
P        B        P          反\正        5 F  j8 C5 T0 o* U" V7 l5 _
B        P        B          反\正      
. a6 J# o4 Z8 t& RB        B        B             正        
' Z" p5 f% Q1 P* X: V; B! v& z  @P        P        P             正        
6 J9 f/ h* n9 ^7 |2 \8 eB         B        P/ C* t0 ?8 U" E+ \/ S
第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例
" \7 ?2 X" {' l1 U; y( Q: J第2局                                
: v) Q. K0 E5 u- z1        P        P        P        正        + l9 L$ t- @" C2 a4 ?" i
2        B        P        B     反\正        5 `3 P. C! \* Y1 O: m/ {
3        P        P        B        正\反        
5 ^  V. K1 [& {8 ~  M4        P        B        P     反\正        $ W+ ?& q% ^7 Q! {
5        B        P        B     反\正        # `" u2 m, q& j
6        B        B        P        正\反      
& B6 w  J) i. J8 t7        B        B        B        正      5 m: `' y) X+ M( O* p5 l1 B
8        B        P        P         反     
4 e# j, C# z* P  h9        P        B        P     反\正  3 ~: C" o; e- j
10      B        B        B        正        , S) x: T! C8 f+ {8 [2 z" E
11      P        P        B        正\反3 N8 ]: q& I7 R& y7 X1 l
12      P        P        B        正\反
" X0 a+ t* {1 n" z13      B        P        B     反\正" R- s3 [% N  r+ F
14        P        B        B     反u % R; x' X, _0 E3 J6 L
15        P        P        B  正\反" }/ X7 ?2 Y" I6 p) L. H
16        B        P        B      反\正
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: F3 b* C3 m' L9 P- S18        B        P        B      反\正
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( R6 G) ?1 h0 D4 N21        B        P        B      反\正
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3 W* D# m1 w* y% S, `& x! h+ L23        B        B        B        正: E6 `# R! X/ f. j( u% g! v1 R
24        B        P        B       反\正( j1 K4 {" h  c4 g+ ~& ?2 ]
大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。2 v: A% _1 |" j' M0 N+ ^, z' b
所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!" q/ y$ a( z; A- x; ^
我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下:
; O9 P# Q  B/ w6 WP        P        P
: K) P+ I0 d1 ~0 N/ W! _B        P        B   0 @- h# @0 |. }# I  E
P        P        B . _; [- E$ C$ I) z6 L2 L9 \) n/ F
P        B        P   / L& ^& A! d7 Z# D9 n
B        P        B    -1    2 (观察4列后打正,第二口追回过关)
2 o# C0 K. R( O* c! w. KB        B        P     1   
! B2 G" f9 `1 _- U7 _- Q* M& qB        B        B     2  
& E+ J" W- l4 E! h% e, R/ m2 ?% f# pB        P        P    -3    -2  (正式串连断)  `: \. x1 m9 J! X1 r* r* O6 Q
P        B        P    -3     4
5 R/ z4 l  ?( ]: c, W# eB        B        B       B; W  z) v4 n, V5 Q4 d* \

' E7 x/ z5 j9 ?& q1 i0 i1 q; J  KP        P        B  0 ~2 P  Q4 U* p* j% N
P        P        B    23 A2 b  G$ F+ `6 }. I, A
B        P        B   -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)* h* n* S) H$ g9 u4 x* _
P        B        B   -1    -2  (正式串连断)  }% [, ]0 |9 K9 @
P        P        B     3
" Y( Y! T" `- I# W" qB        P        B     2  (观察4列后打第3条反式串连)- q! ~" f3 U6 x% T
B        P        P     1
- d* R5 J$ W( kB        P        B     2 ' k9 {$ c/ l* g
B        P        P     3! |! k% D$ s+ C; t7 A$ n! @
B        P        B     4
$ D# K9 N6 P' U( e3 _0 @B        P        B     57 ~) L$ g# n8 V$ q( h# m
B        P        P     6
3 {; @: \: W/ S' i& d' oB        B        B     -7   -2     (反式串连断)  : c# m$ `; I5 Z( v8 S
B        P        B      3  d2 s( l+ Y$ m' G0 Y/ f1 w- S
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主题回复处广告图案-天策传媒
新手学习 谢谢分享
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这个好像发错区了
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学习下..............
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百家乐能不玩最好别玩。。。。。。。
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这里是体育博彩板块,怎么放这个?
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很专业 就是没看明白
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