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[打法交流] 21点:赌场里最可能赢钱的游戏(转)
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1#
           小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。9 o  f3 n# `% S% j/ L: T7 o
3 s' M/ c' L4 |2 y, W
1 S4 |* p. C3 K* Y" r% g* W
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游0 Z0 }5 F- _2 X! b$ m8 g
* A0 i7 k* g& g5 f) F
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
; M( y, y, A4 c  M/ R+ f/ T, e; B( _. g; E* C2 }9 |
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
4 n: e  f# b* Q
4 l& D3 b2 {8 f8 M- v& x- R; r21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
- _  N6 _8 q' `  P, ^
8 V6 b0 m' i. }2 B" w' ]2 y的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
+ P1 N$ L+ e# ]7 I$ ~
9 E& O/ }0 G( `端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
7 P) d: {; d$ Y- T5 C6 {) F8 Q! ]9 n+ P1 ^0 N: h
21点怎么玩* S  I* c. V. z3 Y( ~5 d+ R
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,2 d' Q: @* j4 R/ g0 v
% N4 I& F( i" s2 ]# Q
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
# |8 \  a; v. H8 i  B
" L& j1 i* U. p5 o这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
. d1 g) T0 H2 X: z
' O6 p" c; q9 l2 [ 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
& ?( o' f& M1 E+ C5 e# A6 U9 j5 e5 C; f+ e
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌' h& n1 b% @- h7 j

8 I" t( V+ F( T) R- [& k) i算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。; Q) z# o5 c. p' {6 {2 m7 T$ P

- l# Z. d) R  b4 ]! v( g5 @- A首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家7 k& C. w, n# n# G" k" E( d
1 F' {! j3 B6 Y0 m" s3 M/ n. F
可以选择:9 k  H4 O- ^+ {7 R6 z; W( c
: R5 n( b; ?. h0 Y2 }+ G
● 拿一张牌(Hit)- |. g5 x8 @. [; p

3 {4 S, ~- a1 c* ^2 g7 u● 结束拿牌(Stand)
' P# T- q' _! k; k* T& O: l8 r9 k5 T( U/ ]$ b
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)) }* e( Q. S9 n' u( Z8 k
6 h. n8 H6 U* v9 r
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
. h# T+ ]1 T& @# _0 u8 R
" ^1 p7 h# s# w9 X! t2 p庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
& g  R5 V; B" }5 W5 o3 S
" c2 h8 N7 t: n3 t$ m3 L● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)1 ?2 v* Z; E2 a" W
0 @9 Q( N1 r2 J# c. A/ A9 l% Z
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许" k$ }- r2 J7 P. v9 E5 `1 V5 v

* f- p0 w) {1 m$ s# D Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。/ ^5 i& L$ a7 Y) k, ~
  I' M" w, W% ^# d$ h  P
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,6 o4 `0 o/ E" D0 b. \" Q

% {: H! O, l/ o9 y直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,, a# e4 ?$ f- O' @( I! b8 f
' X7 q. G* |8 T! W) D
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
, \1 j; x1 Y3 ?& g2 o# l; f: q, V  G$ u+ q6 ^) w' e; _( X( ]
平局,点数少就输了。
" ?5 e& O- x- k  m* }, M" [/ _% y( y. i7 F/ q9 Z& o
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A) E: y" q  O" A( x4 x5 M
9 s( U# \: r+ t$ F9 }
和一张10点的牌),这里就不赘述了。
: p0 R3 C7 L; F2 B
# n+ @+ T5 L4 o/ F2 A" Z
; v2 k, N; Y" I" s" [; T* r高端赌徒如何要牌& C8 e' @. a4 F

; i; O. s# t7 f7 O6 t! z$ _可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
- c3 H/ J+ o) q1 v" ^0 F* q8 X8 u+ [3 R3 ]8 ]/ s# a$ T9 A' Q0 Z  {+ g4 t
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
: H1 x- k/ Z$ _- q) f8 H/ x7 ^. e/ c, r
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
9 i, }/ i1 P5 H) {
' |2 R) Y1 w4 r$ V) e2 _  ~( n/ c$ d( ~2 g7 a
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄# M' H4 y8 d! `" A

8 j: Q. m: f% h3 ]* f" r5 _7 E家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
  G$ y$ X$ \7 B% K- T# Q9 }6 D7 L3 t+ S  R  }( a: J
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
! k9 c  o( h6 I
: H1 l3 Y0 A% U7 p# F# L话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。$ n8 A6 ?* w. G

3 w5 Y# {( d9 Q剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
" i' N8 W9 ?6 B. k9 ~4 K8 {. ~/ K9 E  T1 f  v( a, @1 ?
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double; _! I1 g7 m  i8 H- D/ T5 {+ h$ F
! P: V0 V5 T' ~" V  W
(如果规则不允许就Stand)。
+ k! A" B+ e7 f: i3 ?( P  \$ U; @: _4 t
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很; J  ]/ V# t5 o) ^% t& d6 u4 g
- O1 C3 E, X  r9 V
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
4 `3 d1 \9 J( @, {2 F
3 }2 C5 E7 I& f( j0 f到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。& Z; A4 p+ I* A# j' r- E( Y

( f, A% U8 l- V7 C2 `7 t+ i/ E为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
& I5 _/ G# V7 M+ r+ U: m% }( w0 T; x9 c; V
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
6 B/ r. i7 z, Z9 h2 J
% Z" z3 k: _, {3 x- O 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
/ _4 f8 l2 D3 a" ?4 }* q4 }7 X; S0 M8 e/ v  O' L$ D
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
3 S$ o& T" Z' T7 i
* _( J. g, y1 b; G到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),$ l! p9 F0 V$ C) M4 R
: I: o6 }# a- i9 w
设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
' @- W+ x  H* l5 P! S' N' b& |, b$ {5 q! a7 Q. z. N% Q' d
F(H16) = 8/13 = 0.61538
8 w8 S' t  z8 a4 f' n8 z2 ]. Y# b- p4 l! {  a6 W: S
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:' E4 {. @. K; O" I
' I* D5 N  p% ^* a/ g* @# C
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
: ^) u8 `. B% m5 B: A
$ u# b0 {5 w/ D3 D同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
9 j8 E$ r+ O' I6 d3 W* f; f  m1 A- k$ F( V( @/ T6 z1 t
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
2 @, j' ?$ s) f
  u0 O4 v  `4 d; T& F; g1 M H2—H5 的情况。; m) o  I/ ~$ M( h' a% {/ P

: v; I" Y0 S" Y3 i! g0 a6 D那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
  u( g7 @+ m1 C( N9 u
' ]9 U% Q4 C9 F# c6 e玩家没爆但是庄家爆牌
+ C5 R; S! g, r3 p: \
* W, }3 ^: n& C; g玩家和庄家都没爆但庄家点数小0 c/ H3 U7 I& }! |

& {4 F; f2 c/ Q# n; m& I爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌0 W0 u" a9 Q5 @- ?/ A# `
- H. W8 k+ [+ x( U; _0 b: F
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
; I! [8 L( j" C5 q3 J0 }2 b' ]" G, C" L5 o  k
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
# T. |/ r2 V- x
1 g* j# T  y0 V0 JG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
& `# F2 Z  V9 F9 K  ?' x. q
! r! C# D) Z9 U# R9 B: d类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
1 X; N: ]3 o8 z+ r7 B7 _: c$ w
) W: R' G& [: N' w1 w, {  C在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:) }0 j. r6 D3 E7 S9 p/ M
" u" _1 T* [$ j8 N" e2 {
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点$ {5 S" [6 X1 {7 k& r5 h/ `

9 q/ \* N7 v. T+ M, x& l$ E( G' o玩家拿到20点,庄家拿到19~17点  O4 Z7 ^! x6 l+ |! F  D$ c+ K
" j# O! D  k- G" u! Y* z' K# _# E4 o
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点. |, W( \5 W0 Y( @2 {# l: C$ D

$ E* o5 a8 x6 ?玩家拿到18点,庄家拿到17点
1 ~0 t% N. X% ^+ B8 O" Q- |. ~
- ]& ^" g. k. S" }" l" V( V玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
( C+ Y6 `! P$ V" L" v, z7 u2 c" O3 G0 J* p% t
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
; _3 B1 t9 N' |$ _6 F3 ~. P( E: g/ G/ \
概率为:0 I/ j' E6 ?0 r% d
8 g. D' J6 Y5 g( F/ B( L
P4 = G(H8)×G(17)
2 l" R# K0 ?+ }0 n: v' \$ r
; p0 ~4 w8 Y- J! M6 h0 f( n同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
4 k- y; A  v, f# z) r, W# u! ~- e( z- a) |
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
" ]! c7 d$ }( n2 E% x3 e3 w
+ K( i7 ]1 [0 ?& ?3 K7 DP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
- Q7 C, k& j8 D1 q8 Y5 Y( D$ t7 c
0 u, \9 u0 ]" B前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
4 r" H% [4 \2 G, [" u5 e- ]+ ~0 D* e5 I6 C/ R
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。9 C/ S3 w$ y- |6 x
5 O& q  p4 O+ \1 o0 Y7 R, w
6 t7 k" W, B, R' n2 y

8 i3 l0 p5 ^& W4 ~, G! i

评分

参与人数 1贡献值 +3 收起 理由
avatar 天策-菱玖 + 3 理论区转载发帖奖励

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我也这么觉得,好多人都赢钱了
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56#
这个游戏是最有可能赚钱的
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也是不错的一个游戏的了
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那么是有在对于的是21点啊
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53#
赢钱的游戏还是要在早学会
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52#
只要有一半的机会,它们就没有根本的差别
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使用这个方法有收获会最简单的结果了呀。
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50#
赌神稳如好路子赢钱,妒忌胜率超级高
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49#
也是谢谢您的分享和介绍了,太难了的!
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48#
说是保险,但是这不一定是靠得住的吧
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47#
方法最后一段话觉得是有感觉的,但是在我面前就难以实现,毕竟运程太差了。
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46#
今天您介绍要用这个技术去有盈利下多少的呢
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这次游戏也还是很好的盈利来的啊
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44#
保险都是好福利啊,那必须是要参加了
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43#
都说是保险了,那必须得是稳当的
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搞的都是保险,你也太厉害了吧
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