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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。- h0 P7 q- U5 f- ?! l9 i
+ D; t; K# T9 l9 j* F w/ p( ^/ O' l3 T0 V
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
" w) G# B2 u: o7 a' F3 @* X3 K, T" I$ c0 ^9 P# L6 e
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
* ]8 ~) q2 G4 P7 D$ U8 p! T# `- z
) D% T6 c2 Q2 g* C7 A满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。/ ^0 f( @- O& x7 l/ z2 D
0 }6 o8 j7 \ h2 K
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
8 g/ x- t4 H) f. h3 ^! L! [$ O1 {8 v% E0 s0 x- W' b [
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
9 [9 x' C- g p7 g* i' G
% |# e2 o) E1 f端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
- e, ^7 O5 n8 j, ?7 S) C0 c# _, n9 K' V
21点怎么玩- y$ y; e; w$ |0 d" ? r2 A
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,2 N8 f. Y0 C _0 ^# R
{: k; P' q& i让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
0 e9 r- J9 p4 B. Z* y) w4 u$ T; ^2 F9 f) d1 x
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
8 `1 S# F2 R/ C: ?& q8 [
g/ P5 x& X. t8 `3 S8 A 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
' F p( y1 U. R" O$ H. P/ ?* p- j8 ~2 G! ]$ n
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌: _/ A# x, R+ g7 x: s0 [& T4 M
i* P& H# z1 N9 x# i算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
* O5 q/ e0 z. C8 |' v$ D9 p! e, R& y* x5 _' s2 b: u8 G) X0 i( R
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家2 Z1 G$ J; u+ f' t' N/ N
+ a+ f: w' K& ~. }4 I/ c# W
可以选择:
( D8 o' |8 s T8 M" Q. B6 f* ~) ]$ K( v+ G$ I, r& T% p$ N2 {2 O2 s4 h
● 拿一张牌(Hit) e, n S9 g: }- w, R1 \
2 K$ ^: V; K$ p2 H# f● 结束拿牌(Stand)7 E$ @& s: j' @* ^9 k
" n5 D% I! k. Z% v● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
l2 c$ K% D# a. ~
) v: C. s( b& Y* I● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
0 o/ [- |% }! \5 ]9 b, l( o# [8 X) d8 I2 \/ d$ V. C
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
$ o0 {/ W, E. k2 C4 o3 Z' Y) S9 [5 t$ F! A
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)2 ~% |4 W5 s$ M7 R/ C) U w0 j: H0 |
9 s9 ~' K# j( I/ i6 T- r8 y要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许0 m/ [, `4 r( z$ M! {
) N5 w) j5 h2 a, g* k0 Y
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
7 `7 B0 s1 k$ b+ v7 \
5 R+ d# k1 [9 y1 E0 e% W1 r4 e+ Q当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,% @1 G) _. l* \" B* o
' B( r9 J0 Z) w# ]- V
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
& g" B2 w# N. H" V N
8 a! a% p1 W3 B: S2 A1 e( I S所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为& p3 P, L) E! H; Q" M. @
' m# s. c. U. C+ j/ I j0 S+ v平局,点数少就输了。" Z8 u5 S J6 ~7 R- W
! k' ^6 b8 Z: y8 u1 e当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A$ K/ ^ U2 v, x M' E2 h% k3 p
8 U; d" w. ]& b3 w
和一张10点的牌),这里就不赘述了。& d3 M: B2 s+ l- D8 H" b0 L. ^1 ?
8 x1 X: C4 l& b5 o" ?/ B5 S& O t5 G [6 U
高端赌徒如何要牌/ b3 P9 G4 }" ^2 b' Y+ W6 a; {
0 C" _ g' Y4 X( k. p7 b
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明," ] U3 }1 f! p6 f8 P
6 o' m3 r8 e+ u E2 y e' u
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什3 L% @0 o6 F7 h. E( N, |
6 _4 {, z' I; q4 G" Y么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
2 o7 H M. T0 M9 v. b) P
4 L) W. l9 V9 P( N. l. H8 A
1 ^# }* n. ~! Q2 \上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄5 h( H) h. }# J g
7 ]9 E8 h9 o* G1 R
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
' d4 }) l5 ~+ N/ [. n3 K2 r9 Z% L9 U$ S6 |0 a
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
5 _! ?+ l/ ]4 s, J
8 l8 T& ^/ }) Z7 b话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。2 P8 v+ r* |2 u. P9 o% h
+ X5 |5 p1 Z5 M- e剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
# f# O8 l1 V4 K0 D2 | Q! C n, X9 v+ C O' k% {* ~2 T2 a
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
) n. R+ i5 j4 y1 ]! z8 F+ X! b$ H" J8 }, ~( z7 T& I+ n
(如果规则不允许就Stand)。* u9 J: h+ N/ n$ h/ b
+ w& y* _: W* |/ L4 I9 `" n8 L" p$ o仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
B4 R5 w4 u9 [7 h( Q; o% @( \9 s+ f N" z
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 : x0 R! G) m) ~& v' W! c
! n/ G( U: l2 Z% T$ r
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
1 E, `; t. S$ M# Y2 t7 S; N8 a- z4 a
, _4 J, O$ r6 M3 H为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先) U. A) _3 X$ F
! \! c0 I. o( [" c( F0 ?来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于5 |2 W; y# K0 {# \5 h- D- Q: B! b
6 M* x: p/ u8 r7 T/ R8 k; ?& H
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。* m9 m. j( P% I* O! z
( v4 b" Y: z* G" N3 ?' O$ R4 V2 P如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
% T" u- b% l4 M& @
0 K, s, p# }6 J/ W到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
7 P1 w. w" I8 z! j) u! }
9 P n4 n" j/ w( o设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
2 d2 M! d& q% Q. i7 Y( X) J3 a4 A0 Z8 n3 p* s& U
F(H16) = 8/13 = 0.61538
1 y5 X* v1 \# D r0 I. [% H D& m" E0 Z: o' ~6 k9 E
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
- D9 T# F7 \3 ?" s& J4 g2 ?# U; F! W& _3 e
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
2 l& h" W/ P8 U/ \' u7 C
0 h) y- K3 \* E: |. T* b同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所! @3 x- v, Y y, [0 m" s7 S8 A
( v6 ^1 L* o# A6 c: h0 S2 z
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出) V* E ?" J, |( O2 W0 q( G0 y
3 `, t. L8 z! ]" ~; R; u H2—H5 的情况。
9 y. d5 @& }! d( E0 [4 x
y5 C* z @' Y0 @, J% S& P那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
# F4 Q' o. m& f# \: k, Q
2 x6 L( f+ K5 l& K6 v( v玩家没爆但是庄家爆牌
& `* h6 B4 R) O/ Y
7 j; ]& O; _( f& S玩家和庄家都没爆但庄家点数小: M- t8 C$ B( Y5 h( \+ \' x
! f. d+ \% T! N3 R爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌+ F$ [! N- e4 E$ w$ E; R. ^
- R2 _$ p( S* o. S; Z, y为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
) R6 O# ~* \, S! t( l2 n) g8 Y6 S4 W* _6 z
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:* n" V, S3 J4 Q$ G+ [$ Z# p
$ w9 O9 |' F5 }# WG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
. X& s& p, b% h3 P
- `2 }: g( o; I4 I4 S4 t$ l* v类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。6 B. t- {( I9 i: c! v
' U' K9 c1 }$ w" E& Y% s% M在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
4 Z' j% \( ^9 i4 g2 [+ l* s9 }% g
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点, a2 R7 ~7 n1 V7 o8 B
# \) R. ^( M% }
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
' ^# X9 e& X1 \5 h @! R% O7 }
3 l# w. H8 ~" H1 W4 Q" r0 ~* w玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
' `( t6 o$ l0 `; l! ?# v
% z/ I( @0 @3 z玩家拿到18点,庄家拿到17点
; f7 X& E- ?) r) R8 w& m' M1 d
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,7 r. z7 ?3 ]3 z2 _/ v9 s
5 B- `* E/ d9 L1 B, E5 ]9 |" g' w
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
; ~; t8 {' N6 |% m" \9 {
1 S* s3 b4 W3 R; Q" y2 E8 v4 R1 \概率为:
h+ S" e! _, i# ?
) M! N- P$ U) Q/ \% zP4 = G(H8)×G(17)
W% y7 o3 Q# x2 g# a( }) l$ L( x' S8 E0 r; c8 I9 |1 O
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
# G0 W+ ~4 Q8 n/ z. D5 z3 a, K" D* s' ^4 L- N
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
; S, M. i( u2 W |1 y* @1 B2 z# Z9 ~1 T! ?) s) h
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958+ C) X* t8 |6 x; }9 j
) y" {! t! n" }: x+ A" E; }7 O3 [! z5 w- I前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831/ e/ D! K& i% Z3 K. Y0 [
' A% u8 W$ Z& k2 O) {1 n- m7 i
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。4 V% Q: O$ d8 m, Z! y0 [& X/ J
# t; L; a% m% a- a" {, n
3 o$ _' Y4 _! Y* [( Y
. a) Z+ V T( ]: t$ o1 V7 X |
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