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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
+ h/ _+ r* W( Z2 M3 w: ~
第一章:简介
% Y0 b8 ?6 V2 k% a( D5 XSmtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
4 V5 g3 T$ f' A, O3 d; I; Y第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
0 R, H, B8 S' x6 ?3 I1 h1 m2 q6 H' U   输秀总数       0 3 x2 L4 K" _; ]0 D
输赢比 = ─────── = ───── = 0
: S2 A  d1 x2 q' w1 F3 T   赢秀总数     赢秀总数 . M/ ?! X6 {0 Y
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
% k* {, Y* ]2 C) x% o第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
# Q8 C0 U' O5 e3 q( k1 O《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。 0 ?' f1 t% L; G0 k- ]
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。 2 |: g/ V* l' w1 g, T
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 ' G7 |& v1 f0 a; e' T; }

3 f' a; ~8 V5 U( ?  B第二章:本金管理 ' o% X3 ]  u' _8 q5 o/ p
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
+ s- n8 C8 ^2 _) _追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 + D8 Z" ^! ?/ Z5 ]  @' c
1 1 1 1
  R- ^8 K: p' g$ A- C2 1 0 2 % C! `; o& G; A5 a  j: ?1 w1 V" E
3 1 1 3
! H# x7 {% T! U4 Q: c4 1 0 4 ( v2 |! \4 Y9 H7 {+ N& y( k
5 2 2 6
* [3 P" R8 W( _* Y& b: Q* x; w6 2 0 8
. J8 M& R% a$ l" C  x. m9 O& _8 Y0 C. q7 3 1 11
5 i- E2 V& m1 U6 z8 4 1 15 5 O, U. _+ p4 J" _; \$ ?9 G% \" v
9 5 0 20
' O( I2 [6 N3 j3 a. S10 7 1 27
* }" M) |0 M- ]8 X4 R+ T& j/ j11 9 0 36
4 b! O9 |6 ^: {2 K" x4 j$ L12 12 0 48
8 ^# d2 M  O8 [2 M' {  ?+ P0 t13 16 0 64
+ S0 Y9 R* Q* x& W. K  j14 21 -1 85
9 q8 w- u9 Q& L: k) k15 28 -1 113 8 I, H( e; g/ b& j  E- [* c
16 38 1 151 - q: \' F1 T/ W; P$ D% I7 C2 Z3 t. `
17 50 -1 201 & e* Y( K2 w1 `. W/ `0 i
18 67 0 268 ( z+ }. V& l4 r# {1 A
19 90 2 358
( B: _  y: k1 n20 120 2 478
( o$ b3 [( ?4 U  h8 e5 U1 V# I5 y, R  ?21 159 -1 637   S$ s0 d. Q5 D; O' C8 m
22 212 -1 849
0 l% k6 X/ {% O9 I% X. V23 283 0 1132 $ ]% p9 x) C5 r4 Y
24 375 -7 1507
; ]! X3 I: o' K  A* j3 l25 493 -28 2000
2 K; Q: Z6 z* L/ N0 z8 W该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 " Z! Z' u, E3 n1 Q, ?
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 4 C' ?( u7 [2 h$ P
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 - v& B. r! c& n2 P0 x8 j) K( x# r, b
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
) g/ P, z- j1 m. q% j该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
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9 x4 I( y4 f: |5 S0 O# a4 b
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/ ]$ X5 B( n) i+ [- U  G& F 5 s6 ?7 g5 v8 e9 Y3 X( n/ }+ k" T

7 P, ]" P8 r& G) W2 ^第三章:赌项选择
+ T( K& S" w7 @* J所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。   c7 U: L* n+ m  x, m
一, 注往何处押?
5 R- v6 a0 q% q! k$ R! a在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
" L2 g- A# U2 S; @! P二, 何时下注? ( x6 C8 R# m6 L- I
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
3 m/ {# g( h' q5 _' r第一部分:如何打不含停押信号的牌?
, P+ C, Q( ?9 W; s牌例一:
" s7 b6 x  ^3 lBBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
9 L! S5 E) u! I8 u 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            6 ?$ b% N+ y$ w
    1    B     -1 - f4 l) b4 z6 o: \* Q9 g  ?# a
    2    B     -1 - c1 Q4 j9 R8 k2 @% D% y* d
    3    P    +1                 
5 ]0 s0 m( F9 v  O3 Z' c    4    B     -2 5 E+ I$ E+ ~0 }$ `$ x" G
    5    P    +1     & I4 r; V. E( C0 o1 k
    6    P    +2                                         4                            0 : }' c0 }" w( e) V8 T9 j. c; g. W
    3 {, j# p2 T4 E! V3 G* V+ f, D5 ]
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
  S* C( w* h9 {; G' |: ]- g7 N  ! G, N( F/ A7 t' b% J% V
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
9 U/ [3 q7 `. Y9 \1 Y3 O, F  
! [9 s8 s. C" ~( f2 C+ r8 z& G第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
. D$ L1 A: y- n, t第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 2 a. L$ {: a* x% ]: l
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          * z% e5 k! \% ~. K% f: M+ V
    7  B    -1 1 V% U, J$ V7 d; z
    8  P           +1   2   0   
' N$ O- ]* G" c. j' ?3 B第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
0 T# F. L& g* V第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
' |3 J2 z1 h; b, p                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  7 N5 r9 o, Q; X8 P6 V; {
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 / j) F- o9 D5 v2 h/ Y8 ?8 }9 u
    9       B      -1
  o. s9 u! p; M, k( A0 w# k   10    P   +1      2       0
9 n9 X9 T' \5 V/ i/ c. K5 i这两手打法与第七,八手相同。 ; H' m( d; Z7 z" E1 w6 @
    11    B      -1
& J. i7 Z4 k% T' i. i5 `    12    B      -1 % h6 s4 Z( j2 I1 M! ~3 a& j' n$ S
    13    B      -1 ; E( s* o; ?9 t
    14    P   +1
2 l! b% K; K/ U& M    15    P   +2      4      0 / h& x  n: x7 `
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  ; J4 T0 t* C3 `& \
  
! j6 ]1 C& k) h第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
" Z- q* X* B* b1 P4 K8 R3 J  / @/ ~! d( O( r
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 ; Z8 r8 K$ T8 e- p  f, ]
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 " U* l0 v$ k  a% O
16  P    +1      1     1
4 {9 f; T/ y/ o7 W( t" v3 _4 _第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 & {  s* W5 ^/ P! p, u5 a
17  P    +1      1        1 1 s2 l. M: x- v( N  C
与第十六手牌相同。
$ L: A9 c% h, h* g: }2 K18  B      -1 1 r# A1 v/ i) \$ \; C
19  P    +1      2      0
$ q5 E  f) r3 m与第七,八手牌相同。 % I3 |$ B: m2 p! b, X4 L5 q. Y) H# A- t
20  B      -1 " Z5 H, i- p' l0 a, _3 m
21  B      -1 4 l; z9 p/ _, n1 R8 b" _2 P
22  B      -1 / \0 x+ l4 W1 q* h
23  P    +1 ) ^& t  j8 l3 Z. A0 K
24  B      -2
* J+ t% l/ a! u# n  k/ T25  P    +2
' U; g" _$ O! I8 _) g6 [. d1 r3 P/ m26  B      -4 , H2 n: Z3 N7 T: ]! N  ]5 v* b
27  P    +2 $ V5 S1 p6 R6 f( B1 ~, ]
28  P    +4      6      0
! ^2 q8 o0 m) \% v2 y! h第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  - }+ D% G( S' C" a" M0 d
  6 f/ y8 V( g0 j$ b
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
& d9 q3 w$ \2 b; {) ?/ o- `  
* L5 v5 O. W2 x, A5 L第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
( x0 j: R+ g. Q# n( V  X第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
. A* X" j( p9 J/ Q/ t% j9 B 5 _/ ^4 ?0 _$ |* d1 C

2 F: e( x5 ]/ t3 t- e5 A( W
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re:不厚道~~

不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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主题回复处广告图案-天策传媒
多一些分享多一些收获
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看看
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学习学习
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学习一下
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12#

8 Q: h7 O% K% q7 r2 `4 T( l+ L+ ~& y: `8 r/ `4 f, a
学习学习
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- o( h6 E1 I; y% O7 C8 H+ s2 h+ p. S

2 g  m2 j. c& D: z1 k, O4 O: d看看是什么?
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全部是理论性的东西
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楼上的抛到坟头了
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祖坟级别的帖子
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看来看去还是看不懂
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