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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#

4 h( i( c) l4 j; ]8 m第一章:简介 , H8 h' t' n8 J. B2 S, h
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
- U- ^: j" v# r% ?第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: , N. Q4 B: G0 P+ C& N$ @7 U
   输秀总数       0
  e- O; G! h% c' m5 {. k+ ^输赢比 = ─────── = ───── = 0
3 i4 x" b7 W- Y6 `4 v0 V% w- S9 j   赢秀总数     赢秀总数
! S# r/ H6 E( ^. C! ]第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 9 j- k' l+ I( P: F1 }% @
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 ) e3 g7 s$ P3 {! h2 I" f1 E
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。 ) _1 P, i" R9 @- v* K6 |
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。 3 \/ W/ p( {3 g- ~- s% i
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 % T: U$ @, r, {( t( t
# U; ^4 _) c# ^
第二章:本金管理
6 F( W) X  F  {在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
# p/ {8 t2 `* x- @% K, Y: m追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注   d! @8 u4 |9 D" {
1 1 1 1 ) R+ s" E% X0 d9 H% F  W$ z
2 1 0 2
9 t( p3 t- A( v/ @/ k) ^3 1 1 3
' S: r* [" D' n! b8 j4 1 0 4
3 D  O  q0 s! r3 D; A5 2 2 6
$ W8 ]4 }7 R2 m  k: j* m' f6 2 0 8
- W1 @. y0 p" j0 w, f7 3 1 11 ( @3 u/ y1 W. v5 _/ l- b' q4 e
8 4 1 15 # @$ \5 h' R5 {" Z# X- i7 S
9 5 0 20 - g: c! l2 U0 e2 `0 z# ^$ J
10 7 1 27
4 Z8 H9 [+ p! _' h% ^% A11 9 0 36
% Y/ u2 g& J1 S" U7 G1 ~- Z12 12 0 48 1 y- G0 n' J" v3 s& w, M! u
13 16 0 64 " S6 j( c1 e' F7 V$ c
14 21 -1 85
: K1 f$ l- {' [1 z8 c! y6 r& _& L0 d15 28 -1 113 7 H! n- u* l+ D/ v5 n
16 38 1 151 ( i" I( l1 B% k  t( T
17 50 -1 201 ) a; z  D* x" q3 C0 U3 Y
18 67 0 268
! S  E) R; z% i' n3 A! X+ |19 90 2 358
* a# A( N" P9 j20 120 2 478
# q3 @# Q: L5 c6 e' b+ w0 G21 159 -1 637
& p- M5 t- p& P6 K' u: ]- y4 j& k0 Z+ Y22 212 -1 849 . l, B% A4 Y& u* b7 `& j
23 283 0 1132 4 K6 A) W8 H' p. ^  b
24 375 -7 1507 0 Z. C$ t* v. `4 ^
25 493 -28 2000
: i! V: O+ n1 r% x$ p该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 % v* }% ~# {, q/ p$ O
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
7 e5 i7 U6 V0 e. |/ g( `5 b: {1 N第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 * f9 D) u2 M- U
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 7 T0 D! b8 \" Z6 ^
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 : T+ f: u5 Q$ {# `; r; f7 H! @  R
& A* Q! A# G" k. v! H9 p9 X
* y2 V% q( n9 g5 O! s" x
4 n, S0 [# x0 {2 ^" S8 U
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9 v, N. A0 R4 Y6 N

& S, {. r; j; E' e( i6 i # Z9 h- @! ~0 [3 n, z. @3 A+ a* B
$ Z7 h5 Y" {9 N/ M0 N+ k* B! q% Q

) ~* C+ ?) K8 O  H& m. ? 0 R* g7 G) h7 H4 i( b( F
第三章:赌项选择 9 K8 d  V, P2 G5 m, o0 v0 V- L8 M% \
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
. B/ N7 s8 ?0 Z一, 注往何处押? $ Z; a3 o( W. ^# m
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
+ E3 L5 e1 E0 X3 a二, 何时下注? ( _, }, _+ E0 G
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: . y" y3 G% E. c$ g& ]- {
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
" x# |& _/ T1 ~4 ]$ i6 |% N3 t5 X/ L牌例一:
3 |0 u3 @- _8 r; l. o: bBBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP $ K8 m: u$ J" g- e3 r4 a0 l6 G3 S/ _
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
$ Q( W- M+ z1 ~* n+ a    1    B     -1
  V  D3 r5 c3 J& E# j4 l! y    2    B     -1
, F& J9 W. M1 o1 T( D7 f( |    3    P    +1                 ' W* a; a8 l% X, x
    4    B     -2 + y; Z4 R5 T; z9 w# S
    5    P    +1     
# |/ F( m9 g# G' t+ v, K$ B    6    P    +2                                         4                            0
2 D$ m4 Y8 ], t  o- s    7 S# I$ m" w: T
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
4 \9 `. V! R% Z) J; e( V2 r  ) |4 p2 D1 B0 |0 M; `
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 & g, I4 B# O  [! N
  
' Q5 u: U& |, ?  ~第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。 % o' W8 o/ c+ ~
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 8 e" I- k( j( T
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
2 M0 J0 Q6 i4 f" k* W# b    7  B    -1 , r2 N  H4 @) N/ t
    8  P           +1   2   0   
& i4 ~# R" V# U+ u# ^# b第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
& F/ z4 a) l" U6 d  L- J" M第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 % z& h. b" c: \2 ?$ _
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  / T; }5 U1 ]* s# v; M7 m
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
: R4 ~& h# g4 I5 O1 w0 _& Q8 L    9       B      -1 # Y( p& N% F$ a, i
   10    P   +1      2       0
' A: ]' h, G- p7 M; ]5 N% N这两手打法与第七,八手相同。 ) z  a$ ^& ^! O5 W: }
    11    B      -1
& A9 O1 ^& j) P( B    12    B      -1 7 `: f0 K9 Y( S) U
    13    B      -1 9 a8 {, ]. F. r. K4 {
    14    P   +1
) b" }3 N: T( ]/ A+ d( a    15    P   +2      4      0
2 P( K7 @$ V6 k( _; H; A; R4 e第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
( ?1 S" k' \# x' J3 G  ; U  @& z8 V5 N! b
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
' A: S3 U8 e  O6 V1 I  5 B# {  ~/ @/ E; E# c7 G% P2 Y
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 * o5 U9 @2 v" {9 n; ~* M0 P$ r
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
$ G$ x1 A9 `& q2 D+ ~' C; B16  P    +1      1     1 0 g! L0 y* F6 H0 d+ l# z8 y
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 3 p. O, r2 D, L( Y) H
17  P    +1      1        1 / [; H! J$ A' ?& \+ {1 J
与第十六手牌相同。 1 ?$ ^- _$ u: P# X
18  B      -1
: t( Y3 |) j' m19  P    +1      2      0
, K* X; v$ s& d6 \, G% {与第七,八手牌相同。
0 v* H$ n, C% c3 M20  B      -1
- b8 w$ g+ b2 \' y) z2 S21  B      -1 & t" Y5 I4 r0 ]) G" J* R* z
22  B      -1 0 e1 n3 \  b' S6 A
23  P    +1 2 Q; ^. [3 Y- O# y  A4 r1 D6 F
24  B      -2
6 H0 ^# l' T/ ?4 `4 J+ J8 F/ X25  P    +2 $ b" p; E2 V! O# r: _( @5 w, b6 |
26  B      -4 . ?! m9 `5 h1 I# T
27  P    +2
+ c3 o5 Y" T( g/ R8 v28  P    +4      6      0
& Z5 [& v5 ~  U) k5 t. B8 O/ P, h第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  ; W2 _! b. l: D2 }% @  t
  0 [7 @0 t6 \+ V
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
5 r9 P5 S( {& J  
  Q) J+ n+ A2 Q" E+ r1 e& }. b7 l( X第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
2 `0 b/ K( _0 h( W  d' }0 r  f第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 7 E# J, h  C! ^% x, u* x# d8 f
! s* H& o, Z5 a5 p; u: G5 S- s; c  B

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不厚道~~
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学习一下
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+ j3 E5 J3 L' M2 ~

( y% ]  [6 v6 x学习学习
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; W! H6 z9 B- ~9 k" a

( l& |2 h$ X+ h7 K2 z) t看看是什么?
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