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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#

7 {# h2 m" C# o- t+ h8 G第一章:简介
0 S* ~& x1 V. O  P% FSmtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
) c5 l0 w! _6 [# e1 L第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: 0 O. A1 G# o. l1 S1 ^5 w: v
   输秀总数       0
1 h7 {& ^  ?* t9 P# x3 Y3 g1 h输赢比 = ─────── = ───── = 0
' S% y) I2 F7 K2 [3 N   赢秀总数     赢秀总数 5 T2 ^# Q4 R5 H& L: Y( B% Z. X; n
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
) A" I) @6 f5 ~9 A# l& j7 a第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 / q" ~- O4 `# B& V" `
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
! \; Y$ [1 P2 }5 s) p9 n《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
( u; v5 w1 b% B2 Z本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 5 [0 }4 c2 J2 n' O) M# a5 R, _$ I
  X. m: \9 s3 S: \
第二章:本金管理 : F  c# l* ~- ~, D, `
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
) R) e' \( l3 y, x' {( q1 T" u; d3 O0 x追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 " L' n- ~& n4 t
1 1 1 1
$ G$ W: ?3 _) M8 f3 w! V2 E1 c2 1 0 2
) U0 p1 T9 @- O3 1 1 3 ) |3 v( d! j5 C* t: i
4 1 0 4
& S# S9 p6 o+ D0 E* w  g5 2 2 6   L1 `3 Z7 Y: J; o- U; v) Z8 P" X
6 2 0 8 6 ~+ U, `. ]+ I4 c. S3 R
7 3 1 11 1 k& O: C2 R0 U" \6 r4 s
8 4 1 15 ' t0 n' @  n  E, l
9 5 0 20 7 ^* @5 T7 R- {& ^) Q- G9 e3 Y
10 7 1 27
1 k: ?$ Q7 M3 @2 |3 ~0 z# k  A% r11 9 0 36
. b& `- O: p) w; O* e/ b: Z12 12 0 48 4 N' ?6 ]& k% o2 I
13 16 0 64
" w& u1 r# O8 g- B14 21 -1 85
; h4 ]- G# K3 t. j( x0 J7 J1 ]15 28 -1 113
: y# u# m. b9 b16 38 1 151 ) x5 E% T2 F3 P
17 50 -1 201
! Y. r0 j8 w9 H4 o5 W+ |. c18 67 0 268 8 G% }0 b) A1 P) y
19 90 2 358
, p0 s9 S! @# A9 C  ~& E' C20 120 2 478 % A* [6 L, {7 @4 j% l) Q
21 159 -1 637
. I  R  k3 X4 x22 212 -1 849
5 c5 m3 j' g. q% I/ J6 b2 Q23 283 0 1132 , r: [- D, w/ H/ r- H  z+ H& Y$ g
24 375 -7 1507
7 U1 `" u) d& I8 i  W25 493 -28 2000 ( O5 c0 {* j, T7 x# k
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
/ i$ B- @( }6 X5 N" k7 q此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
$ W. R  }. Z8 {3 B3 D! `) E) _% L- W' J第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
# V4 w! G2 ?. q5 l: P1 @! y第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 - i5 T- H& t/ m0 n; d
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 ( R3 D8 b# r4 K( ?; }2 J: I
, s& D% }+ K+ v3 C

$ [! X% u! `% d, P 4 f8 N9 ]" ^: f  n5 F5 N- ?& C

9 _. a, ^+ t( E7 Z  @  ^ 6 c+ [* K8 y8 Z; J! z
& H" g; Q" W- t- J* z
5 {  W( G9 P" t. K1 w9 B  Y

7 h$ ~8 l/ p  ~  b, t2 y/ Y/ J/ y$ K
! S" N# ~2 |! D  R: G) W" f/ `* `   ?/ L% ^' w9 K% ^  ?
第三章:赌项选择 - m/ J- g9 `7 J2 _* r
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
9 ~8 g! b/ w- F% c一, 注往何处押? 8 I' ~5 a( v! T0 ^+ |/ w7 z
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
8 i0 D5 M- [: a( H二, 何时下注? ; Y: k4 N# N% g8 X( S
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: 4 A* _4 S: \$ U
第一部分:如何打不含停押信号的牌? " q* F, S5 m: p
牌例一: 3 {* ^" q! A& w& E
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP & A- R# d' ~8 o2 }, D
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            2 h; \6 G. X7 |$ V3 n& ~3 Y' E, k# ]
    1    B     -1
: z! s) B5 f0 o) F  T. w( X    2    B     -1
. O- A7 b" B& ~    3    P    +1                 
: y9 K4 g: E1 V3 N    4    B     -2
: k7 a! s/ j7 V. I8 `# k. {+ Z    5    P    +1     ! F5 K8 i9 \" ]9 n7 m+ }. o! ^
    6    P    +2                                         4                            0 6 {, [# B. M5 R- ?
   
3 b7 e, a5 O$ W, m3 F: m1 J. I第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  % q( w5 [: _- A' l5 D; }& K
  
3 ^1 |1 `4 T! G# P$ J# h. Z0 V第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
( p8 B, ~& }4 k' S  % a5 a6 {% v2 w2 ~5 o( l: V1 p3 U' v
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
/ X' k2 w8 w( @2 m第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 3 _8 H2 V6 [2 O* J! l0 w
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          ) V' T! Q; X1 ]) \% r
    7  B    -1
4 y$ I8 J% m9 t# j: Z    8  P           +1   2   0   5 T) C" h! |) N3 P2 [* T% q7 N* n
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
; w  D7 U# p, l第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
$ L8 \7 h4 R/ I! c) j4 K0 d9 L                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  0 G) e$ t( O9 S( V/ D
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
) h1 f' M7 J9 a' i4 I4 \! {    9       B      -1
* h8 S! h' H6 z  @* Q! t4 }9 J2 _5 s   10    P   +1      2       0
( x3 I1 S5 v; k0 N2 C+ ?# ^" F这两手打法与第七,八手相同。 7 ]3 n# W6 P) Y9 G5 u
    11    B      -1 0 \2 C# {2 E& H, }4 @
    12    B      -1 " G% E% [8 L- r4 y
    13    B      -1 2 l3 g( A; U( j+ n$ I$ T
    14    P   +1
; Q! D0 C" S2 a' M    15    P   +2      4      0
& A+ q" R2 Z" @& \$ {第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  / m! j# y! K0 L; G& v& V/ x, v
  
2 v; D5 p5 P, X; T第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。   i0 F1 E# E8 F1 N( N4 K* T8 ~$ F
  
! u/ C; s; e8 e4 ?) P第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。   m" M7 [8 R! \' ^+ p/ Z6 V) j
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 - \' x+ l7 _& S4 I/ e+ _
16  P    +1      1     1
5 h) `" ~# _* o+ Q2 [% l第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
' [7 o$ G, k9 l" c4 Y; D; v17  P    +1      1        1
2 o' @: d0 Z* p3 R与第十六手牌相同。 # }, G$ |8 V4 k3 A" o' H
18  B      -1   a; ]* S# n! ^( o, |2 |
19  P    +1      2      0
3 o$ R3 z" P. i与第七,八手牌相同。 . n/ q1 y% _+ t4 r: {% m0 x
20  B      -1
7 O5 I7 _. }6 x* h. i8 U* O; n21  B      -1 # d, y& @  @/ X, z" R4 E
22  B      -1 2 Y' e; p0 B5 a+ v" Z' A2 |; |, I
23  P    +1
! u. N- `8 P6 r, N' z24  B      -2 1 u( J% P- d- _+ y, y
25  P    +2
" W( q* o  i% b2 \26  B      -4 + E1 _5 g  U& d& e( C- a3 M
27  P    +2 5 C; ^# w1 z! G6 d' j
28  P    +4      6      0 : L' B: n7 z2 [0 A6 i
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  
# p2 h% q  ^* O& R/ l! h  ; F, l8 Z, A, x( b) I( _
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 - y( r4 d9 R; r
  
9 G- H) K2 u* F. H$ Q+ H第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。 4 k  e0 ~) R9 M: R- v
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 8 i2 @; d, u' ?2 l0 q
8 `5 Q% M& [, J, S
" h0 o8 v) H8 x' ]1 U) P1 k
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re:不厚道~~

不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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主题回复处广告图案-天策传媒
多一些分享多一些收获
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学习学习
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re:学习一下

学习一下
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, u- Y. q6 |1 q% Y( b, A1 b. D7 H; a  ?0 O% l
学习学习
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; P) D* a9 A! L# Q, a

' s9 p9 ^" z& T看看是什么?
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全部是理论性的东西
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楼上的抛到坟头了
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祖坟级别的帖子
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看来看去还是看不懂
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