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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
! i0 s  [' D7 \) \1 p6 \
第一章:简介 ; }2 V- S9 k# E# @8 r
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: / _& x9 @. i, ]& ]
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: 1 {9 q- M! U& e5 F* M
   输秀总数       0
# O* @0 {" d# F4 a* b输赢比 = ─────── = ───── = 0 2 b$ p3 l! W0 Z
   赢秀总数     赢秀总数 . Q* [# E, R  \4 i) D
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 ' C9 ?: M; c) k! g+ E1 Q
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
! k7 @! L. X8 k" u《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
9 k* L% J3 K2 ?4 {2 ?5 K* I《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
1 m  y2 u( k& C1 a4 v+ `8 \9 H本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
& I7 z7 g; g& S3 u0 b* `( T) R! V
5 o1 {, _! z0 Q' E! Y- v第二章:本金管理 # `. m) `: J5 i1 T5 p9 |( L
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
# s; S! Z8 i* q& P追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
) X7 p+ [' D% b" p; l6 q8 m1 1 1 1
1 {( J3 I9 u6 H2 c- A2 1 0 2 6 ?2 ~3 s7 G+ [. j$ l
3 1 1 3 3 ^9 D) s, L( h) ]
4 1 0 4
+ m5 ^0 i# k# e# i) @6 X1 ?! b# x5 2 2 6 # _. r) w0 j2 S1 V& S
6 2 0 8 ; `& o/ E  T" n8 i- F: `  X* H
7 3 1 11   I4 K1 h% c9 D- l
8 4 1 15
+ m1 C! ]% m- z6 W" a  g8 X3 Y! T9 m9 5 0 20 / Q- K% M; u6 m: a" t& o$ y" l
10 7 1 27 : q1 O& r( r$ n* l
11 9 0 36 2 J& e  E# w& m( D" f3 k0 h' {+ Z# `
12 12 0 48 6 }% i$ R. J5 e' d( N3 t8 W. ]
13 16 0 64
7 S7 f/ H  y* o  w9 ?" S% f14 21 -1 85   e/ g" u+ ^6 u7 @- D
15 28 -1 113 8 s+ x: ~% Q6 }
16 38 1 151 6 c4 g2 ~. h" R. c
17 50 -1 201
% Q% b0 u  w/ A/ J7 f1 m18 67 0 268
0 I$ Y- }% N/ x% l. j; g19 90 2 358 5 I4 t3 R5 U1 G  M0 S6 k7 M* N
20 120 2 478
+ _  _/ ~6 ~+ C: K+ [21 159 -1 637
- n0 a+ M2 q3 h& s+ E# X) r# Z$ h22 212 -1 849
# j4 v( S6 @3 t, A/ g8 @" k23 283 0 1132 8 u3 g. |7 y1 ?% l; _# B" j" }4 ]4 I
24 375 -7 1507
* g0 ^- s# G& d% f25 493 -28 2000
$ {& A$ z6 a1 K该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 9 f/ Y5 a0 X, x4 |
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
  R7 j- w3 \8 Y% c第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 - T$ i+ d0 X+ Q% ?- j4 J
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 ' d; v7 Y! z% {5 m" t) U4 B
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
! L/ {+ q( N6 _! }* A 1 F3 @& ~8 O- f1 k- s
9 [  u! @' P+ {0 j! u6 k4 Z. Y
& S; W5 O. j& ^/ y* V* {& i
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& K' C$ s, ~3 I5 s3 ^
9 `. A" U/ z6 i1 f1 F) `. o( y. V/ h

3 S/ ]8 s, r' ]2 x! Z
2 t  \  k2 u+ d8 w3 S " M3 L' ?3 I2 ^' O0 U6 Z8 F4 A& q& Y
% g6 Y- b( J- s& y% ^( |+ c
第三章:赌项选择
  Q& ]5 \, `0 }' u* _& o所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 . m4 I# ^% s$ S+ _8 M& `+ M
一, 注往何处押?
. R1 n( t! J& J3 z: C  S# Z1 z在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 ) t" \3 ?6 _8 ~; N0 J
二, 何时下注?   M! S3 G0 a6 ?8 O( }! r
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:   Z% e) A# U3 s- k
第一部分:如何打不含停押信号的牌? 0 d% R  p8 {: Y' K
牌例一: * A: ?6 W$ D, {: E
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
, o# C8 O0 j4 S* b1 {& A0 K- z 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            1 ^8 M- `- l/ A/ Y: w' u
    1    B     -1 8 K6 c( _( z! K' L3 J9 n
    2    B     -1
( k8 D$ f2 T+ i0 t: O, V    3    P    +1                 
+ `: R: z8 E  V+ U' U' U2 d    4    B     -2
8 N- G" ]2 r3 C5 A, R    5    P    +1     
' l' I, p6 A* Z    6    P    +2                                         4                            0 3 b; R0 R+ Z; q# O  H8 V+ `
    % s# r: B) F( T7 `3 T
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
9 m8 }6 m" J7 Q  _) l' ~8 D  - ]* `# C, W1 s0 i
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 " n3 d) s# A3 ~
  $ T* {% ?/ X( r' q- B! a
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。 ! O3 r4 i6 l3 s' T# B* o1 D
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 7 W5 a/ J6 H% I4 I) B2 T! D) I
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
, `( U2 q. g7 P5 K/ ~    7  B    -1 % J8 l3 N5 \* a& V: w3 {$ M
    8  P           +1   2   0   - s: e! L3 g/ g) W
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 7 k1 }! d1 G& f) V0 y
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 . H( k! W) _" i2 @: _7 a- M
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  7 I1 N4 Z4 C6 s" }
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
' N: h. |9 o$ ~2 Y% ^0 g3 _# }    9       B      -1
. M9 T# S; J# G, L- W. j4 O4 ?+ k( H   10    P   +1      2       0
7 ?2 W( i& y  v4 c. v8 I. W: P这两手打法与第七,八手相同。
( Z8 U& |  d6 Q1 |8 G2 L    11    B      -1
$ z( n- B6 X& e" S" N1 h  }    12    B      -1 ) f0 B& X( U9 d$ q3 e6 i7 q2 Z
    13    B      -1
0 F) u4 |+ F2 V: n' K7 J    14    P   +1
3 R& H8 y) d0 r2 D    15    P   +2      4      0
3 R. P/ F0 C! C! M9 S第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
9 |4 T6 m8 w4 y4 t/ ^( k  
3 t6 d0 W2 ?4 e第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 8 u( G: h# G/ p8 ]& l; g, i" z$ Q
  - P! }9 k5 X2 S. v. ]; x8 V7 Y
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
& `# A; r" \$ u# W) I( y第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
3 g: Y% o8 Q3 ?# S) O16  P    +1      1     1 ! _0 B. N/ K+ A4 N. r4 }
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 ) B# H( G* D7 P
17  P    +1      1        1 ) U7 t8 d4 a0 q4 J9 W2 l2 s
与第十六手牌相同。
1 U/ Y2 W3 b- y18  B      -1 : y" i9 x- w: y4 }' C. w
19  P    +1      2      0 / b# @  P: `+ d
与第七,八手牌相同。
( ]) K$ N6 k2 g: L6 Y" T) p20  B      -1
$ [  g: x7 u, z( m3 f, w2 |2 L/ U# M( I6 ~21  B      -1
& ^4 H1 I  b+ |4 S. P: y22  B      -1
3 Z, k/ \% Y, l1 w4 s# N23  P    +1 1 W9 _2 U) i2 M# k/ m
24  B      -2
, J6 X  u2 h% b6 V, ?25  P    +2 * p1 Y& t- ?9 w# H3 g
26  B      -4
+ S8 {. f1 j$ W5 e' \27  P    +2 - ~7 J1 a4 S$ I' C
28  P    +4      6      0
) f9 v( ]" a% D2 N% K" V第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  9 n* ~$ Y$ Z, K
  * L+ l* o' y/ h0 r1 b7 G" H* N
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
- ~/ i3 y: h; w5 y  
+ }9 q0 d) Q3 K6 q2 }第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。 & _/ J) C$ m. W. l5 t6 ^* r
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
! W9 l/ C- y5 ^- g& O/ C & {% j  ?, x  N9 Q' n
$ S' T; c5 K2 U& E6 x
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re:不厚道~~

不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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学习学习
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学习一下
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! F2 T: A2 {( w6 d) |$ s8 _! z/ x
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看看是什么?
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